Versenyek gyerekeknek nyáron Nyári játékok
Előző
Sárgarépa
A műsorvezető középen áll, és mindenki más körül vállvetve nagyon szoros kört alkot. A résztvevők kezének hátra kell lennie. A játék célja: Feltűnően passzold a sárgarépát a vezető háta mögé, és harapj le belőle egy darabot. A házigazda célja, hogy kitalálja, kinek a kezében van a sárgarépa. Ha kitalálta, akkor a sárgarépával fogott játékos lesz az előadó. Ha az összes sárgarépát megették, a műsorvezető vesztett.
Zöldségek és gyümölcsök, egyéb termékek
Ez a verseny nemcsak a gyerekek motorikus képességeit fejleszti, hanem a hasonló, fantáziát használó tapintási gyakorlatok is hasznosak az elme fejlesztésében. A verseny lebonyolításához készítsen előre egy zacskót, amelybe különféle termékeket helyezhet el: sárgarépa, alma, banán, szőlő, retek, saláta stb. A résztvevőknek nem szabad látniuk, hogy pontosan mi van a zacskóban. A verseny során érintéssel próbálják meghatározni, mi került a kezükbe. Kösse meg minden résztvevő kezét, miután előzőleg keresztbe tette őket. Erre azért van szükség, hogy magát a versenyt bonyolítsuk. Az nyeri a versenyt, aki a leggyorsabban kitalálja, mi van a kezében.
Eper tejszínnel
A verseny lebonyolításához szüksége lesz: friss tejszínhabra, eperre, szemkötőkre, a résztvevők számának megfelelően, kanalakra. A résztvevőket két csapatra osztják. Ültessük le az összes versenyzőt az asztalhoz, kössünk egy szemkötőt mindegyikükre, adjunk nekik egy kanalat. A csapattagoknak egy ideig meg kell enniük az összes epret és tejszínt. Csak az előadó és a közönség figyelheti az események menetét, mert a résztvevők csak sejthetik, melyik csapat eszik gyorsabban. Az a csapat nyer, amelynek a résztvevői először eszik meg az összes epret.
Pajkos disznók
A játék elindításához egy sertéspásztort kell kiválasztani. Elszámol 10-ig, és az összes többi játékos, a „disznók” elbújnak a disznópásztor elől. Miután elszámolt 10-ig, a sertéspásztor elmegy megnéznia disznóikat Amint megtalálja az egyik malacot, a szoba vagy a játszótér közepére teszi. Aztán a sertéspásztor elmegy más disznókat keresni. Ahhoz, hogy egy elkapott malac megszökjön, "Malacok - hang!" felkiáltása kell, ami után legalább egy el nem fogott malacnak hangosan fel kell morognia, majd a már elkapott malac elmenekülhet és újra elbújhat. A játék addig folytatódik, amíg a sertéspásztor össze nem szedi az összes malacát.
Farkas és liba
A résztvevők közül farkast és gazdát választanak, a többi játékos liba lesz. Két vonal van húzva a webhely ellentétes oldalain. Az egyik vonal a ház, ahol a libák és a tulajdonos lakik, a másik vonal a farkas lakhelye. A gazdi elengedi a libákat, hogy leszedjék a füvet a mezőn. A libák messze mennek otthonuktól, és a farkaslakás közelében járnak. Kis idő elteltével a gazdi felhívja a libákat, és megszólal közöttük: Liba-libák Ha-ha-ha Akarsz enni? Igen-igen-igen Repülj hát haza! A szürke farkas a hegy alatt! Az utolsó mondatot kimondva a libák hazaszaladnak, és a farkas elkapja őket. A befogott libákat megevettnek tekintik, és kiesnek a játékból. A játék akkor ér véget, ha már csak egy liba marad életben. Ebből a libából farkas lesz, és a játék kezdődik elölről.
KövetkezőOlvassa el tovabba:
- Szórakoztató versenyek gyerekeknek
- Versenyek gyerekeknek az osztályteremben
- Helyes táplálkozás nyáron. Nyári étkezési rendszer.
- Nyári menü gyerekeknek
- Játékok és versenyek céges partik számára