Játékok és versenyek céges partik számára

Előző
céges

Aranykulcs

A játék résztvevőinek meg kell alakítaniuk a csalókat az "Aranykulcs" című meséből. Két párt hívnak. Mindegyik párban az egyik Alice a róka, a másik Basilio a macska. Aki Róka, az egyik lábát térdre hajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű Macskával együtt átöleljük egymást és leküzdjük a megadott távolságot. Az első pár, aki „megszerzi”, „aranykulcsot” kap – díjat.

Elromlott telefon

Egy egyszerű, de nagyon szórakoztató játék, gyermekkora óta ismert. Az egyik vendég gyorsan és homályosan súg valamit a jobb oldali szomszédnak. Ő viszont ugyanúgy suttog a szomszédjának – és így tovább körben.

Az utolsó résztvevő feláll és hangosan kiejti a neki adott szót, aki pedig elkezdte a játékot, kimondja a magáét. Néha az eredmény minden várakozást felülmúl. Ennek a játéknak egy változata az "Associations", vagyis a szomszéd nem ismétli a szót, hanem közvetíti vele az asszociációt, például: tél - hó.

Tűzoltó készülékek

A játékosokat övekre, kötelekre kötik, amelyek végére vagy gyufásdobozokat, vagy átitatott vattát rögzítenek. Meggyújtott gyertyát helyeznek a játékosok elé. A versenyzőknek a lehető leggyorsabban el kell oltaniuk a gyertyát a kezük segítsége nélkül.

Nevek

Minden résztvevő az asztal körül ül, a kanapékon stb. Minden résztvevő két szótagból választ magának nevet, az elsőre helyezve a hangsúlyt (például Ka-tya, Sa-nya, Ptych-ka, Ryb-ka). A műsorvezető (egy jó ritmusérzékkel rendelkező személy) állítja be a tempót, mindenki tenyércsapással támogatja az asztalon, térden, stb. A kezdeti tempó másodpercenként egy taps. A műsorvezető kétszer mondja ki a nevét, majd kétszer egy másik személy nevét („Katya, Katya – Vasya, Petya”) – egy név egy pamutnak. Ezután annak az embernek, akinek a nevét hívják, kétszer is ki kell mondania a saját nevét, kétszer valaki másét. A tempó fokozatosan növekszik.Nem szabad szünetet tartani, minden egyes pamut nevét ki kell mondani. Ha valaki eltéved, valami vicces becenevet rendelnek hozzá - "Brake", "Chukcha", "Fakopáncs" -, és ezek után már nem nevezhető Péternek, Katerynának, hanem csak új néven. Harmadszorra egy hiba kiesik a játékból. A legszórakoztatóbb az, amikor a tempó egyszerűen őrültsé válik, és minden résztvevőnek új érdekes nevei vannak.

Bódító verseny

A verseny 2 csapat részvételével zajlik, egyenként minimum 4 fővel. Minden csapat előtt egy zsámolyra helyeznek egy üveg bilincselt bort és egy tányért uborkával. A játék lényege, hogy az első fut – tölt, a második – iszik, a harmadik eszik... És hát kinek a csapata fog gyorsabban inni. Bódító verseny.

Labirintus

Szükséges, hogy a jelenlévők többsége még ne játszotta volna ezt a játékot. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és a labirintust úgy feszítik ki, hogy az elhaladó ember valahol leguggol, valahova átlép. Miután meghívott egy másik játékost a szomszéd szobából, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell átmennie ezen a labirintuson, miután korábban megjegyezte a kötél helyét. A közönség elmondja neki. Amikor a játékos be van kötve, a kötelet eltávolítják. A játékos útra kel, átlép és bemászik a nem létező kötél alá. A nézőket előre megkérjük, hogy ne fedjék fel a játék titkát.

Nesmayany

A játékosok körben guggolnak (nő-férfi-nő). Mindenkit figyelmeztetnek, hogy nevetni tilos (a műsorvezető tud).

A műsorvezető "szertartásosan" a fülénél fogja a jobb szomszédját. A kör többi tagjának ugyanezt kell tennie. A kör bezárásakor a műsorvezető megfogja a jobb oldali szomszéd arcát (orr, térd stb. stb.) Aki nevet, az kiesik a körből A bal oldali nyer.

Postások

Csapatjáték. Minden csapat előtt 5-7 méter távolságra fekszik a padlónvastag, cellákra osztott papírlap, amelybe a nevek végét írják (-tya, -nya, -lya stb.). Egy másik, a nevek nevének első felével ellátott papírlapot előre darabokra vágják szórólapok formájában, amelyeket hátizsákokba hajtanak. A csapatok első számai a vállukra teszik a táskákat, az előadó jelzésére a földön lévő papírlaphoz rohannak - a címzetthez, kiveszik a táskából a név első felével ellátott képeslapot, és lerakják. a kívánt végére. Amikor visszatérnek, átadják a táskát a csapatuk következő játékosának. Az a csapat nyeri meg a játékot, akinek a levele a leggyorsabban találja meg a címzettjét.

Csésze

Minden vendég az asztalnál ül, és körben átadja a poharat. Mindenki tölt egy keveset valamilyen italból egy pohárba. Az utolsó személy, akinek túlcsordul a pohár, és az ital kiömlik a peremén, mondjon egy koccintást, és igyon.

Fonat

Szatén szalagra lesz szükséged. Vágja három egyenlő részre, és kösse össze ezeket a részeket egy csomóval a tetején (40-60 cm hosszú részek). Készíts két ilyen copfot. 4 fős csapat: az egyik a fonatnál tartja a csomót, a másik három pedig fonja a fonatokat, miközben nem tudják elengedni a részüket. Melyik csapat fogja gyorsabban a fonatot.

Következő

Olvassa el tovabba: