Szórakoztató versenyek gyerekeknek
ElőzőFordítsa meg
Ez a játék nagyon egyszerű, ugyanakkor humort és okosságot igényel. Lényege a következő: ki kell vennie bármely jól ismert kifejezést (aforizma, vers vagy dal sora, közmondás), és a benne található összes szót az ellenkező jelentéssel kell helyettesítenie. Íme néhány példa: 1. Ötvennégy – egy férfi először eszik paradicsomot. (Negyvenöt a bogyós hölgy megint). 2. Ember sílécen - nehéz egy szarvasnak. (Egy nő a szekérrel könnyebb, mint egy kanca). 3. Egy okos strucc bátran kiveszi a sovány gödör gondolatait. (A hülye pingvin félénken elrejti kövér testét a sziklák között). Flip chartokat készíthet csapatokban. Természetesen az nyer, akinek viccesebbek és szellemesebbek a trükkjei.
Találd meg
Ehhez a játékhoz egy labdára és elegendő számú játékosra van szükség – öttől tizenötig. A résztvevők körben állnak a kör közepével szemben. Az egyik játékost számlálással vagy sorsolással választják ki műsorvezetőnek. A játékosok a hátuk mögött passzolják egymásnak a labdát úgy, hogy az ne legyen látható a középen álló műsorvezető számára. A gól a a műsorvezetőnek ki kell találnia, hol van a labda. A játékosra mutatva az előadó azt mondja, hogy "stop", és a résztvevőnek azonnal előre kell nyújtania mindkét kezét. Ha a labda az előadó által mutatott játékoshoz kerül, a találgatás joga őt illeti meg. A feladat megnehezítése érdekében a játékosok megtévesztő mozdulatokat hajthatnak végre, mintha a labda a birtokukban lenne. Ez megzavarja az előadót, és viccessé és érdekessé teszi a játékot.
Bemutató beszéd
A lot vagy a kontra segítségével kiválasztják azt a játékost, aki indul. Ezután mindenki felsorakozik, az első játékossal szemben. Néhány mozdulatot mutat, pl.: guggolás, pamut a tenyerében, ugrás stb. Aztán a sor végére áll. Most a második résztvevő jön ki, és pontosan megismétli az első mozgását, és hozzáadja a sajátját. Aztán a harmadikmeg kell ismételnie az első mozgását, a második mozgását, és hozzá kell adnia a sajátját. Ez addig folytatódik, amíg el nem érik a játékot elindító résztvevőt. Ha minden pontosan megismétlődött, és nem volt hiba, akkor a játék kezdődik elölről. Ha valamelyik gyerek hibázott, kiesik a játékból. Az utolsó álló nyer.
Kenguru
A résztvevőket csapatokra osztják. Minden csapat kap egy kötényt, elöl zsebbel. A résztvevő lábai meg vannak kötve, így neki kell ugrania a dédelgetett célhoz. Távolabbra van egy zsámoly bármilyen tárggyal, oda lehet tenni gyümölcsöt, játékot és egyéb dolgokat, ami a kötény zsebébe fér. A résztvevő feladata, hogy a székhez ugorjon, egy tárgyat tegyen a köténybe, ezzel a tárggyal anélkül, hogy ledobná, visszaugorjon a csapatához és átadja a kötényt. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesítette a feladatot, és nem veszített el egyetlen tárgyat sem.
Banán váltó
Osszuk a gyerekeket 2 csapatra. Négy embernek kell lennie a csapatban. Az első résztvevő egy székhez fut, vesz egy banánt, meghámozza és a héját egy szemeteszsákba dobja. Ezt követően visszaszalad a csapathoz, és átadja a stafétabotot egy másik résztvevőnek. A második résztvevő vágja a banánt műanyag késsel 5 darabra vágjuk és visszatesszük a helyére. A harmadik résztvevő körben kiterít egy banánt egy eldobható tányérra. A negyedik résztvevő felszolgálja az asztalt. Leteszi a villákat és a szalvétákat az asztalra, majd visszatér a helyére. Ezután minden résztvevő a székhez rohan, és megeszi a darabját. Az utolsó résztvevő az asztalhoz rohan, leveszi az összes tányér, villa és kés minden felesleges egy szemeteszsákban. Ezzel a zsákkal a házigazdához kell futnia, és át kell adnia neki. Akinek először sikerült, az nyert.
Nos, hagyd abba
A vezető 2 csapatra osztja a gyerekeket. A műsorvezető minden csapatnak ad egy darab papírt és egy tollat. Megkéri, hogy írjon le egy rövid cselekményt a „Nos, várj!” rajzfilm összes epizódjáról. Összesen 20 epizód van, de a gyerekek nem fognak mindenre emlékezni. Ezután a házigazda veszi a papírlapokat és felolvassa. a résztvevők válaszainak lehetőségei. Az a csapat nyer, amelyik a legjobban emlékszik a sorozatra.
Cukorkák
Szüksége lesz: bármilyen cukorkára vagy drazsére. Minden gyermeknek felajánljuk, hogy annyi cukorkát vegyen, amennyit akar. Ezután a tányért a finomsággal körbeadjuk. Ezután az előadó kihirdeti a játékszabályokat: minden vendégnek annyi kérdést kell megválaszolnia másoktól, ahány cukorkát elvett. Hány helyes válasz – ennyi cukorkát kap a résztvevő.
Szürke farkas
A résztvevők közül (sorsolással vagy választással) kiválasztanak egy farkast. A többi gyerekeket ábrázol. A farkas félre ül, görnyedve a karjára támaszkodik, és hallgat. A gyerekek körbefutják a farkast, és úgy tesznek, mintha bogyót szednének az erdőben, a következő dalt dúdolva: Megettek, ettek egy fekete ribizli bogyót, apa pálcára, anya kesztyűre tette. Szürke farkasfűre lapáton, ne adj isten mosakodni, ne adj isten, hogy elfusson és isten ne menjen. A dal eléneklése után a gyerekek füvet dobnak a farkasra, és elfutnak előle, miközben a farkas megpróbálja elkapni őket. Ha a farkasnak sikerül elkapnia valakit, akkor a játékosból farkas lesz, az öreg farkasból pedig gyerek. Ha a farkas nem fog el senkit, akkor elfoglalja a helyét, és ismét a farkast ábrázolja, a játék folytatódik.
Pók
A versenyhez 2 karika szükséges. A műsorvezető két fiút választ ki leendő csapatkapitánynak, és felkéri őket, hogy lépjenek be a karikába, és toborozzanak annyi fiút a csapatba, amennyi a karikába fér. Majd a csapatok toborzásakor a műsorvezető bejelenti, hogy ebben a formában 10 méteres távot kell megtenniük lazulás nélkül. A srácoknak kelleneharmonikusan haladni, póklábként mozogni, hogy nyerjünk és ne keveredjünk össze az úton. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban megbirkózik a feladattal, és megkapja a „barátságos” címet.
Keresse meg a különbségeket
A gyerekek nagyon szeretik ezt a versenyt. A versenyre előre készülj - kell az eredeti kép és egy példány kisebb változtatásokkal - ilyen kész képfeladatokat vásárolhatsz vagy találhatsz az interneten, de számítógép segítségével magad is meg tudod csinálni. A versenyen 2 csapat részvétele szükséges. Az egyes csapatok résztvevőinek száma közvetlenül függ az elkészített képek számától. Most a feladatról: minden csapat egy tagja odaszalad az asztalhoz, és megkeresi a megadott számú eltérést a másodlagos képen (összehasonlítva a mellette fekvő eredeti képpel), megkeresi, bekarikázza őket egy jelölővel és visszaadja. a csapatba, majd a következő tag fut, és ugyanazt a feladatot végzi el, de más képpel. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban megbirkózik a feladatokkal.
Szellem
Ez a játék egyfajta bújócska. Válaszd a "szellem"-t. Bármelyik ajtó előtt áll, és hangosan számol: "Délután egy óra, kettő, délután három" stb. Amint a szellem kiált: "Éjfélkor tizenkettő - ÉJFÉL! " minden gyereknek el kell bújnia, és a szellem elkezd mindenkit keresni. A játékosok feladata, hogy megpróbáljanak odaszaladni az ajtóhoz, ahol a szellemet feltételezik, és megérinteni. Maga a szellem pedig igyekszik minél több játékost elkapni. Akiket talál, sorsolnak, és eldöntik, hogy ki lesz a kísértet a következő játékban. Jó, ha a játék félhomályban zajlik majd.
KövetkezőOlvassa el tovabba:
- Versenyek gyerekeknek nyáron Nyári játékok
- Versenyek gyerekeknek az osztályteremben
- Masquerade jelmezek az új évre gyerekeknek és felnőtteknek saját kezűleg
- Születésnapi versenyek felnőtteknek
- Versenyek fiatalabb diákok számára