Versenyek az utcán

Előző
versenyek

Medvevadászat

Ehhez a játékhoz ki kell választania egy medvét a vadászathoz. A többi résztvevő vadász lesz. A játékos hátulján egy karton kör van rögzítve, aki a medve lesz. Ez lesz a cél. A vadászni induló résztvevők pedig töltényeket kapnak árcédulák-matricák formájában. Az előadó utasítására a vadászoknak meg kell próbálniuk úgy eldobni a matricáikat, hogy eltaláljanak egy kartonkört, amely célpontként szolgál. A medvét játszó résztvevőnek pedig el kell fordulnia. Feladata annak biztosítása, hogy a golyók ne találják el a célt. Ezután a műsorvezető kiválaszt egy lúzert, aki eltévedt, és kijelöli a medve szerepét.

Sörellenőrzők

A játékhoz sakktáblát kell rajzolnod az aszfaltra. Három személy vehet részt a játékban. Közülük ketten dámajátékot játszanak, a harmadik pedig a bíró lesz. A résztvevők banki sört tesznek a sakktáblát jelképező cellákra, ugyanúgy, mint a dáma elhelyezését. Természetesen egyik és másik játékosnak különböző színű sörösdobozok kellenek. Ezután a résztvevők elkezdenek egy dámajátékot játszani, miközben a bíró figyeli őket. Ha az egyik játékos megver egy dámát, jutalomként meg kell innia annak tartalmát. Az ilyen jutalmat nem lehet visszautasítani! A játékvezető és a vesztes az elutasítást személyes sértésnek veszi.

Kör alakú ág

Ezt a versenyt a Geves régióban (Magyarország) játsszák. A második csapat – a rejtőzködés a körön belül foglal helyet. A két fő játékos, akiket minden csapat sorsolással választanak ki, vesz két egyforma követ, megjelöl egyet, és egyidejűleg feldobja őket. Akinek először esik le a köve, az előbb választ. Ez az esemény megismétlődik, amíg két csapat meg nem alakul. A csapat minden kiszolgáló tagja a körvonalon álllapty (földre helyezve vagy fadarabba ragadva). A legfürgébb szervál, nagyobb lábbal (fő lábbal) rendelkezik, irányítja a játékot. Bujkálnak, körben állnak és a szervereket figyelik. Mindkét csapat tagjai megpróbálják kiütni egymást. Az első adogató dobja a labdát a második adogatónak (egy hajjal tömött rongy vagy bőrlabda), ha lehetséges, a főjátékosnak. Megpróbálja eltalálni a labdával a rejtőzködő csapat játékosát. Ha sikerül, kilép a körből. Ha nem, akkor elbújnak és megpróbálják birtokba venni a labdát, és kiütni az egyik adogatót. A körön belül mozoghatnak, de az adogató nem hagyhatja el a helyét. Megpróbálják félrevezetni a rejtőzködőket, egymásnak passzolják a labdát. Ha a fő adogatót kiejtik, a helyére kerül. egy másik játékos, mert a játék nem folytatódhat a főcipő nélkül. Néha a játék végén csak a fő szerver marad a helyén. Most már tud pörögni, azaz lábról lábra futni, függetlenül attól, hogy nála van-e a labda vagy sem. Ha megáll a lábánál, nem lehet kiütni. Ezt csak futás közben lehet megtenni. Előfordul, hogy a bujkálók egyik etetőbe sem tudnak bejutni - ezt nevezzük makulátlan ágnak. Ha a labda a körön kívül van, gyertyát gyújtanak, vagyis a játékos feldobja a labdát. Aki elkapja, az folytatja a játékot a csapatának. Az a csapat nyer, amelyik az ellenfél összes játékosát kiütötte. A játék érdekes változata, amikor három játékos vesz részt – két adogató és egy elbújik. Középen lenni. a körből a rejtek két játékost ér . Ha kikap, joga van újra játszani. Az nyer, aki előbb kiüti az ellenfelet (vagy ellenfeleit).

Lyulka

2-3 m hosszú kötélre van szükség.A kötelet két ember fogja, mindegyik az egyik végét fogja. Az egyik végét egy oszlophoz vagy egy fához kötheti, majd megtarthatjaegy ember. A kötél nincs megcsavarodva, csak a talaj felett különböző magasságokban lengetik - 10-20 cm-től 50-ig és magasabbig. A résztvevők egyesével (vagy párban) futnak, és átugranak a lengőkötélen, vagy különböző módokon kezdenek ugrálni: zárt lábbal, egy lábon, keresztbe tett lábbal, ugráskor fordulással, stb. Ugorjanak, amíg el nem hibáznak. Hibát követett el, amikor kicserélte az egyik lengőkötelet. A hibának nemcsak a sikertelen ugrás számít, hanem a kötél elakadása is. Ha azonban ez a kötelet megcsavarók hibájából történt, akkor az ugrónak joga van a második próbálkozásra.

Hallom a fehérneműt

Ezt a sorsolást egy olyan tengerparton tartják, ahol sok laza homok van. Kérdezd meg a barátodat, hogy ismeri-e a stack játékot. Ha nem, hívd meg játszani. Tedd az áldozatot a hasára. Csinálj néhány homokot a hátára, minél nagyobb, annál jobb. Jól ütögesd őket a tenyereddel, és mondj olyat, hogy az első kész, a második készen van, a harmadik készen van stb. Ezt követően élesen késlelteted az áldozat úszónadrágját, és felgereblyézed a benne lévő homokot. Általában ezután az áldozatot egy hatalmas kupac fehérneművel átviszik a parton, hogy lemossák a vízben lévő apró homokszemeket. A strand többi látogatójának pedig egy kérdése van: mit hord a fehérneműjének hátuljában?

Baleset láb

A versenyhez homokzsákra lesz szükséged. A célpontot a padlóra vagy a földre rajzolják. A versenyzők a padlón vagy a földön ülnek a cél körül. A résztvevők felváltva veszik lábukkal a táskát, és próbálják eltalálni a célt. Minden játékos három kísérletet kap. Minden találatért pontot adnak, ha a résztvevő eltalálja a középpontot, akkor 3 pont jár, ha a cél középső körében, akkor 2 pont jár, ha a nagy körben, akkor 1 pont jár. Az, aki megnyeri a versenytaz a résztvevő, aki több pontot szerez.

Pilóta

Verseny a csapatoknak. A kapitány a kezébe veszi a „kormányt” (régi bagel volt nekünk). Egy többé-kevésbé tágas platformon két jelet helyeznek el, amelyek között a "repülő" fut - a csapat egy medencébe teszi a kapitányt, és úgy mozgatja, hogy ne érjen a padlóhoz. Verseny a sebességért vagy az időben megtett távolságért.

Ki és hogyan van öltözve?

A műsorvezető be van kötve. Az egyik résztvevő elhagyja a termet. A házigazda feladata az, hogy kitalálja, ki nincs a szobában, amikor leveszi a szemkötőt, és részletesen leírja, mit viselt.

Song

A műsorvezető mindenkit kórusban való éneklésre hív. Először is egy dal, amelyet valószínűleg mindenki ismer: "Esték Moszkva mellett" vagy "Kék kocsi". Az előadó első kottánál mindenki hangosan énekelni kezd, a másodiknál ​​- folytatódik az éneklés, de csak gondolatban, önmagáról, a harmadiknál ​​- ismét hangosan énekelnek. És így többször, amíg valaki el nem téved. Az, aki téved, előáll, és felajánlja mindenkinek, hogy énekeljen el egy másik jól ismert dalt. Ez többször megismétlődik. Az előadó a vegyeskar vezénylésével mindenki másnak segíthet, különösen azokban a pillanatokban, amikor a résztvevők gondolatban énekelnek.

Fogd el az üveget

A játékra való felkészüléshez vágj egy kis, 2-3 cm átmérőjű gyűrűt kartonból, műanyag borításból vagy fából. Kötéllel vagy dróttal rögzítse a gyűrűt egy méternél hosszabb rúdra, és helyezzen el különböző palackokat a szoba egyik részébe. A játékos feladata, hogy a lehető leggyorsabban próbáljon meg egy gyűrűt helyezni az egyik palack nyakára, és szigorúan meg kell tartania ennek a túl hosszú botnak a végét. Több ilyen pálcikát is készíthetsz, így egyszerre többen vehetnek részt a játékban. És hogy érdekesebb legyen "elkapni"palackok, használjon teli üveg Pepsi-Colát vagy Fantát vagy más szeszes italokat a játékban. Az üveg elkapása után a játékos nyereményt kap – jogot, hogy megihassa a palackot. Tedd úgy, hogy minden játékos kap egy-egy üveget, akkor senki sem sértődik meg.

Következő

Olvassa el tovabba: