Menő esküvői versenyek

Előző
játék

Fújd fel a golyókat

A versenyhez szükséges kellékek léggömbök és kerékpárpumpák. Az érdeklődőket a vendégek közül választják ki. Sőt, az esélyegyenlítés érdekében pumpákat kapnak a nők és a gyerekek, a férfiaknak pedig kizárólag a saját tüdejükkel kell megelégedniük. A vezető jelzésére a résztvevők elkezdik felfújni a léggömböket. Természetesen a győzelem kizárólag a motoros készségektől függ - milyen gyakran dolgozik a résztvevő a kezével vagy az ajkával. A győztes két előjellel határozható meg: amíg a labda ki nem tör, vagy amíg fel nem fújódik a maximális méretre. A második esetben egy túlságosan szorgalmas résztvevőt, aki megengedte egy meglehetősen kényes labda felrobbanását, kizárják, és megfosztják attól a jogától, hogy győztesnek tekintsék.

Esküvő

Nem, felajánljuk, hogy játssz az esküvőn. Miért? Végül is egy esküvő – egy igazi esküvő javában zajlik! És hogy miért pont így hívják a játékot, és nem másképpen, azt most elmagyarázzuk. Az "esküvő" szóban szereplő betűk számának megfelelően papírzacskókat kell készítenie (legjobb albumlapokból ragasztani). A csomagokat madzagra kell akasztani és mindegyikre betűket írni, hogy sorrendben felakasztva az "esküvő" szót kapjuk. Minden zacskóba egy kis ajándék kerül a táskára írt megfelelő betűhöz. A műsorvezető valami ilyesmit mond: „Ezen a napon már rengeteg ajándékot kaptak a fiatalok. És szeretném, ha a vendégek is kapnának ajándékokat." E szavak után a műsorvezető odalép az első táskához ("Z"), és megkérdezi, hogy mi van itt a "C" betűre írva? És itt bármi heverhet: gyufa, cukor, fülbevaló, pohár stb. Az a vendég, aki kitalálja, mi van a táskában, jutalmat kap. Előfordul, hogy a vendégek haboznak válaszolni. Ebben az esetben a műsorvezetőnek utalnia kell, különben veszélyes lehet a játékmegnyúlik, és a vendégek elvesztik minden izgalmukat. A nyomok a következők lehetnek: "Ez az állatok világához kapcsolódik" (ha játékállat van a csomagban) vagy "Ez egy dekoráció" (nyaklánc). Tehetsz más zacskóba is, például ezt: "B" - vitaminok, villa. Az "A" egy album, egy autó (természetesen játék). "D" - pénz (öt kopejka), dinoszaurusz (természetesen játék). „B” (a lágy jelszavak, mint tudod, nem kezdődnek, de ki lehet lépni, ha valami puhát teszel a zacskóba (radír, rágógumi, puha játék vagy valami más). "B" - egy masni, egy jegyzetfüzet, egy karkötő. Ugyanígy kell kisorsolnod az összes többi nyereményt is.

Az utolsó csepp a pohárban

A játék lényege, hogy ne öntsük az italt a pohárba. Először egy üres poharat vesznek, amelyet az utolsó vendégnek adnak át. Ezután minden vendég tölt egy kis italt a pohárba (lehetőleg ugyanazt az italt, bár lehetséges), és átadja a poharat a következő vendégnek. Aki egyetlen cseppet sem tud a pohárba önteni anélkül, hogy a pohár tartalma ki ne folyjon, annak le kell engednie az aljára. Lehetséges lehetőségek, például: a játék igazságosabbá tétele érdekében ugyanannyi italt tölthet a pohárba. Ehhez használhat kis edényeket - egy pohár italhoz vagy akár egy evőkanál. Ha gyerekek ülnek az asztalnál, ami nem ritka az esküvőkön, akkor érdemesebb valamilyen gyümölcslevet, ásványvizet vagy kólát választani italnak. Ha nincs gyerek, játszhat borral vagy pezsgővel.

Versenyzés az egyesületeken

A résztvevők száma gyakorlatilag korlátlan lehet. Ezt a játékot akár asztalnál, körben is játszhatod. Az előadó két teljesen véletlenszerű szót hív meg, például "asztal" és "ceruza", és jelzi, hogy ki lesz az első résztvevő. Olyan kifejezést kell kitalálnia, amely ezt a két szót ötvözi (például: „Az asztalonvan egy ceruza"), és ejtsd ki a harmadik szót. Az, aki így nem tudja az új szót a már kimondottal összekapcsolni, vereséget szenved, és fantáziát fizet.

Kinek az önarcképe?

A versenyre önarcképet választanak a résztvevők, a magukat kipróbálni vágyók. Minden játékos egy jelenlévő portrét rajzol. Ezt követően az összes portrét körbeadják, és a játékosok mindegyik portré hátuljára felírják annak nevét, aki szerintük az. Miután a portré áthaladt a körön és visszatér a szerzőhöz, a helyes válaszok számát számolja. Az a művész lesz a győztes, aki a legismertebb portrét készítette. Ezt követően a portrékat azok a résztvevők kapják, akiket ábrázolnak.

Sün

Két résztvevő kap egy "sündisznót" (esetünkben a "sün" egy közönséges alma, amelybe gyufát szúrtak (a gyufaszámnak mindkét almában azonosnak kell lennie). A "sün" átadása után a játékban résztvevőknek kell kiválasztaniuk, kit dicsérjenek. A figyelem tárgya nagyon különböző lehet: az ifjú házasoktól egymásig (egyezzünk meg rögtön: az öndicséret marad egy másik játékra.) Gyengéden tekintve azokra, akiknek érdemes dicséretet kap, a játék résztvevői felváltva kezdenek egy gyengéd szót kimondani, ugyanakkor minden alkalommal ki kell húzni egy „tűt” a „sünből”. a legudvariasabb és nagyon gyengéd embernek nyilvánította a győztest!

Okos emberek és okos emberek

A játék résztvevői közönséges táncpárokba egyesülnek. Minden partner fejére egy nagy könyvet helyeznek. Az előkészületek befejezése után lassú zene szól. A játék lényege, hogy a könyvvel a fejeden táncold végig az egész táncot anélkül, hogy elveszítenéd vagy megfognád a kezeddel. Ugyanakkor szükségesigazán táncolni, nem csak egy helyen taposni. Az a pár, amelyik nem mozog a táncparketten, azonnal kizárásra kerül. Az a páros nyer, amelyiknek sikerül teljesen végrehajtania a feladatot (vagy legalábbis tovább bírja, mint a többi). A versenyt megnyerő táncpartnerek „Okos” és „Okos” címet kapnak. Ezenkívül jogot kapnak, hogy bármilyen fantáziát követeljenek a legyőzöttektől.

A szépség szörnyű erő

Kiválasztják azokat, akik részt kívánnak venni a versenyen. Minden férfi résztvevő női partnert választ. Az előadó parancsára vitéz lovagjaink karjukba veszik hölgyeiket. A verseny lényege, hogy minél tovább tartsd a karjaidban hölgyedet. Az lesz a győztes, aki a legtovább bírja.

Stream

A padlóra tapétapálya van lerakva. A lányokat arra kérik, hogy sétáljanak a "patak" mentén anélkül, hogy beáznák a lábukat, szélesre tárva a lábukat. Az első próbálkozás után javasolt megismételni a sétát a patak mentén, de bekötött szemmel. A játék többi jövőbeli résztvevője nem láthatja, hogyan játsszák. Miután bekötött szemmel átkelt a patakon, majd az út végén leveszi a szeméről a szemkötőt, a nő rájön, hogy egy férfi fekszik a patakon, arccal felfelé (a férfi a feladat elvégzése után lefekszik a tapétára, de a szemkötőt még nem távolították el a résztvevő szeméről). A nő össze van zavarodva. a második versenyzőt meghívják, és amikor minden megismétlődik, az első versenyző jóízűen nevet. És akkor a harmadik, negyedik... Mindenki jól érzi magát!

Kínai étterem

A vezető kéri, hogy vegyen részt egy olyan személy játékában, aki hisz a spiritualizmusban, a szellemekben stb. Ezt követően leülnek egymással szemben lévő asztalhoz. 2 tányér van az asztalon az előadó és a játékosok közelében. A házigazda tányérjában érme van. A házigazda azt mondja, mi lett volna, haA játékos nagyon figyelmes és koncentrált lesz, csak a házigazda szemébe néz, és abszolút pontosan megismétli a mozdulatait, majd az érme a játékos tányérjára kerül. A szobában kialszik a fény, az asztal közepén gyertya ég, és haláli csend támad. Az előadó különféle passzokat hajt végre a kezével, időnként végighúzza nyitott tenyerét a tányér alján, majd az arcán. Ez így megy pár percig, majd a műsorvezető elmondja, hogy sajnos nem sikerült a trükk. A trükk az, hogy a játékos tányérjának alját előre megfüstölték gyertyával/gyufával/gyújtóval, és minden alkalommal, amikor a játékos végighúzza a tenyerét az alján, majd az arcán, az egyre feketébb lesz. A legfontosabb, hogy a közönség a játék vége előtt mindezt látva ne röhögjön túl hangosan.

Következő

Olvassa el tovabba: