Versenyek felnőtteknek - céges partira

Előző
partira

Szavakba építés

Ez a verseny elég nehéz, de vicces. Előkészületet igényel, de az energiaráfordítás teljesen indokolt. Ezért meglehetősen nagy poszterekre van szükség az ábécé betűinek képeivel. Legyen belőlük sok, néhány betű egyszerre kettő is készülhet. A verseny a következőképpen zajlik. A résztvevőket két csapatra osztják. Minden résztvevő kap egy-két levelet. A betűk a ládára tapadnak, és ha kettő van belőlük, akkor a ládára és a hátára.

Minden csapatot felkérnek, hogy a betűkből bocsássanak szavakat a csapat rendelkezésére. A szavakat úgy alkotják meg, hogy a betűket a megfelelő sorrendben sorba rendezik. Az első csapat kimegy, és szót alkot. Aztán a második csapat. Így folyamatosan változnak a színpadon. Ha a résztvevőknek két-két betűje van, akkor egy szóban csak a hátat vagy a hasat használják. A betűket a ruhákhoz kell rögzíteni, és nem a kezekben. A feladat bonyolítása érdekében megtilthatja a beszélgetést.

Logó

Nyomtassa ki a szervezet logóját két példányban színes, keretes papírra. A lap A4-es legyen. Ragassza fel a nyomtatott logót a kartonra, és vágja egyenetlen darabokra (20-30). Hívd meg a vendégeket a játékban való részvételre, oszd két csapatra. Feladatuk, hogy ezekből a kis darabokból logót állítsanak össze, az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban összerakja a puzzle-t.

Díszítjük a karácsonyfát

Ez a verseny némi felkészülést igényel. Sűrű, átlátszatlan, lehetőleg fekete anyagú csíkokat kell készíteni, a résztvevők számának megfelelően. A vakkötők mellett, amelyekkel bekötik a játékosokat, karácsonyfa játékok is szükségesek, jobbak a harchoz. Nos, a terem tágasabb, és sok vidám néző is. Szóval kezdődik a verseny. Az előszoba közepén egy vetkőzött karácsonyfa áll. A játékosok be vannak kötve. Aztán sorra mindenkit kényszerítenekkülönböző irányokba pörögni, hogy elveszítse a tájékozódást. A műsorvezető jelzésére pedig elküldik karácsonyfát keresni. Két szabály van: az első, hogy nem lehet irányt változtatni, ha utat választottunk, akkor menjünk egyenesen. Másodszor pedig, ha a karácsonyfa helyett más akadály is van az úton, fel kell díszítenie. Milyen szórakoztató lesz felöltöztetni a főkönyvelőt vagy a helyettest. Tábornok!

Ki fog emlékezni a múltra...

Ezt a versenyt a céggel kapcsolatban a leghazafiasabb versenyként ismerik el. A főnökök pedig nagyon szeretik ezt a versenyt. A verseny lényege, hogy felidézzünk néhány jelentős, és ami a legfontosabb, pozitív eseményt a cég életéből.

Érdemes emlékezni arra, hogy, mondjuk, Ivan Ivanych hanyagul felejtett egy mappát az iratokkal egy taxiban, és hogyan hívta az egész osztály a főnöktől csendben a taxiszolgálatot, és könnyek között kérte a diszpécsereket, hogy értesítsék a sofőröket. Vagy ahogy Valeria Petrovna találékonyságot és szellemességet mutatott, és elbűvölte az adóhivatal ellenőreit. Vagy ahogy a főnök összeszedte az összes alkalmazottat, és elkezdte felhívni a mobiltelefonjukat, hogy hallgassa, milyen csengőhang van beállítva a számához. Általában minden csapatban vannak ilyen történetek - egy kocsi és egy kis kocsi.

Az nyer, aki a legpozitívabb, legszellemesebb és legviccesebb eseményre emlékszik.

Viccpróba

Ez a teszt minden jelenlévő részvételével elvégezhető. A résztvevők tollakat és papírlapokat kapnak. A lapokra egy oszlopba kell írni bizonyos rövidítéseket. Mindegyikkel szemben a résztvevőket arra kérik, hogy írjanak egy sort egy dalból vagy egy versből. Az összes feladat elvégzése után közlik a nem egyértelmű rövidítések jelentését, és minden résztvevő saját maga tájékozódhat, és megmutathatja asztalszomszédjainak az eredményeket a megadott pillanatban (a dalból egy sor határozza meg). Bármilyen rövidítést kitalálhatsz, a lényeg, hogy megfeleljenek az ünnep témájának. Hogy a móka ne húzódjon el,három-öt pillanat is elegendő. Például a tavalyi év eredményeinek megünneplésére a következő pillanatneveket és rövidítéseiket ajánlhatja fel: PDG (az év első napja) PNG (első az év hete) SG (év közepe) TDZR (héttel az év vége előtt), IP (végső nyereség), LR (legjobb alkalmazott), LMF (legjobb menedzser) a társaság), PIG (év végi bónusz). KTU (munkaerő részvételi arány) stb

Emlékek

Ezt a játékot egy lakoma alatt is fel lehet ajánlani. Bármennyi ember részt vesz a játékban. A játékosok felváltva neveznek meg egy (lehetőleg kellemes vagy vicces) eseményt, amely a társaságban történt (vagy közvetlenül kapcsolódik hozzá) az elmúlt évben. Aki nem emlékszik semmilyen eseményre, az kiesik a játékból. A játékban utolsóként megmaradt résztvevő nyereményt kap.

A mérkőzések köre

A МЖМЖМЖМЖ alapján körben társaságot alakítanak, vesznek egy gyufát, kénnel levágják a hegyét... Az első ember ajkával veszi a gyufát, és körben továbbadja emberről emberre, amíg a kör el nem fogy. átment. Utána levágjuk a gyufát (kb. 3 mm), és megismételjük a folyamatot... És így tovább, amíg egy 1 mm-es darab nem marad.

Esszé

Az előadó mindenkinek ad egy üres papírlapot és egy tollat ​​(ceruzát, filctollat ​​stb.). Ezt követően kezdődik a művek elkészítése. A műsorvezető felteszi az első kérdést: "Ki?". A játékosok választ írnak rá a levelükben (a lehetőségek eltérőek lehetnek, bárkinek eszébe juthat valami). Ezután összehajtják a lapot úgy, hogy az írás ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. Az előadó felteszi a második kérdést, például: "Hol?". A játékosok ismét leírják rá a választ, majd a fenti módon ismét összehajtják a lapot, majd ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor ismételjük meg, ahányszor szükséges, amíg az előadónak el nem fogy a fantáziája a kérdésekhez. A játék értelme azabban, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések elkészítése után a dolgozatokat a vezető összegyűjti, kibontja, majd felolvassa az elkészült műveket. Nagyon vicces sztorik születnek, és a legváratlanabb hősökkel (mindenféle állattól a közeli ismerősökig) és cselekményfordulatokkal...

A legérzékenyebb

A versenyen csak nők vesznek részt. A résztvevők a közönséggel néznek szembe. Mindegyik mögött egy szék található. Az előadó diszkréten minden székre tesz egy kis tárgyat. Csapatként minden résztvevő leül, és megpróbálja megállapítani: milyen tárgy van alattuk. Megnézni és kezet használni tilos. A győztest az első választotta ki.

Tengeri farkas

A játékban két kétfős csapat vesz részt. Az előadó megadja a feladatot: "Ha erős szél fúj a tengeren, a tengerészek ismernek egy trükköt - az álla alá kötik a napellenző szalagjait, és szorosan rögzítik a fejhez. Egy napellenző csapatonként egy." Minden játékos egy kézzel hajtja végre a parancsot.

Következő

Olvassa el tovabba: