Versenyek 10, 11, 12, 13, 14 éves gyerekeknek

Előző
gyerekeknek

30-ig

A játékban résztvevőknek 1-től 30-ig kell számolniuk. Minden szám megnevezi valamelyik résztvevőt. Ha azonban két (vagy több) résztvevő egyszerre hívja ugyanazt a számot, a pontozás elölről kezdődik. A játékosok közötti beszélgetés és nem verbális kommunikáció tilos. Példa a játékhoz:

1. résztvevő: „Egy” 2. résztvevő: „Kettő, három” 3. résztvevő: „Négy” 1. résztvevő: „Öt” 4- 1. résztvevő: „Hat, hét, nyolc” 2. és 3. résztvevő (egyidejűleg): "Kilenc". Mivel két résztvevő egyszerre hívta ugyanazt a számot, a számlálás újra kezdődik. 3. résztvevő: "Egy" stb. . A játék céljának elérése érdekében ajánlja fel, hogy kezd el számolni 10-ig (nehéz feladat).

Ritmikus relé botokkal

A játékot két vagy több csapat játssza, amelyek a rajtvonal előtt sorakoznak fel. A csapatok első játékosainak tornabot van a kezében. A vezető jelzésére a játékosok a rajtvonaltól 15 m-re lévő lelátóhoz futnak velük, megkerülik azt, és visszatérnek oszlopaikhoz. Egy botot az egyik végén tartva az oszlop mentén a játékosok lába alatt viszik, akik helyüket elhagyva átugranak rajta. Az oszlop végén a játékos átadja a botot az előtte álló partnernek, a következőnek, és így tovább, amíg a bot el nem éri az oszlopot vezető játékost. Bottal előre szalad, megismétli a feladatot. A játék akkor ér véget, amikor minden játékos lefutotta a távot.

hordozók

4 játékos (2 csapatból) áll a rajtvonalra. Mindenki kap 3 nagy labdát. El kell vinni őket a végső rendeltetési helyre, és vissza kell térniük. Nagyon nehéz 3 golyót a kezünkben tartani, és egy leejtett labdát sem könnyű felszedni segítség nélkül. Ezért költöznek a szállítóklassan és óvatosan kell megtenni (a távolság ne legyen túl nagy). Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban megbirkózik a feladattal.

Őrizze meg egyensúlyát

A játékosok oldalra nyújtott karokkal, mint a kötéltáncosok, végigmennek a szőnyeg szélén. Az nyer, aki utolsóként hagyja el a távot.

Húzok, húzok

A játék résztvevőit két egyenlő csoportra osztják. Az egyes csoportok játékosai megfogják egymást, és könyökbe hajlított karok segítségével egy láncot alkotnak Előttük a láncok erősebbek és mozgékonyabbak lesznek - "óramű". Egymással szemben állva az „őrök” is megfogják egymás könyökbe hajlított karjait, és ki-ki a saját irányába húzzák, megpróbálva vagy eltörni az ellenfél láncát, vagy áthúzni a tervezett vonalon. Szabály: húzni kezdenek. pontosan a jelre.

Következő

Olvassa el tovabba: