Vicces versenyek gyerekeknek (gyerekeknek)

Előző
kell

Tündérmeséket alkotunk

Ez egy tisztán verbális játék. Kérd meg a gyerekeket, hogy alkossanak meséket. Egyezzen meg egy témában: kitalálhat például meséket a nyuszikról. Majd közösen beszéljétek meg, hogy a nyuszi milyen szerepet fog játszani a mesében: élhet az erdőben és barátkozhat az állatokkal, vagy lehet játék, amit a fiú kapott. A nyuszi megjelenhet a mesében, mint gyáva, és éppen ellenkezőleg, mint merész. Esetleg kitalál egy mesét arról, milyen nehéz észrevenni egy fehér nyuszit a hóban? Te és a gyerekek elmondják egymásnak, hogy pontosan miről fog szólni a meséd. 2-3 perc múlva mindenki elmondja a mesét. A meséket megbeszélik és értékelik. A legkövetkezetesebb, legrészletesebb és legeredetibb történet magas pontszámot kap.

Tündérmesét bármiről lehet írni, csak azt fontos előre elmagyarázni a gyerekeknek, hogy ugyanazt a szereplőt más-más szemszögből is meg lehet mutatni, és a mesék is másképp jönnek ki.

Shulika és tyúk

A játékosok egy tyúkot és egy tyúkot, más csirkéket választanak. Shulika gödröt ás, körülötte egy tyúk csibékkel sétál, és ezt énekli: Shulikát körbejárom, hordok egyenként három krajcárt, egy fillért, egy szovelochkát. Shulika tovább ásja a földet, megkerüli a lyukat, feláll, szárnyait csapkodja, leguggol. A tyúk a fiókákkal megáll, kérdezi a shulikokat. -Shulika, shulika, mit csinálsz? – A gödröt ásom. – Mire való neked a lyuk? – Egy fillért keresek. – Mire kell egy fillér? – Veszek egy tűt. – Miért van szüksége tűre? – Zsákot varrni. – Miért táskát? – Kavicsot rakni. – Miért van szükséged kavicsokra? – A gyerekeidre dobni. – Minek? – Bemásznak a kertembe. – Magasabbra tennéd a kerítést, ha nem tudod Shulika megpróbálja elkapni a csirkéket, a tyúk megvédi őket. A huligán üldözése: Shea, shea gazember!. Az elkapott csaj kilép a játékból, és a huligán folytatjaelkapni a következőt. A játék akkor ér véget, ha több csirkét is elkaptak. A játék szabályai: A csirkék szorosan tartsák egymást az övnél fogva. Aki nem maradt a láncban, az próbáljon gyorsan a helyére kerülni. A tyúknak, a fiókákat védve, nincs joga a kezével eltolni.

Egy fürge nyuszi

Ehhez a gyerekek nyuszivá válnak, és két csapatra oszlanak. A nyuszi fülét szimulálva összefonják a karjukat a fejük felett, és csak ugrálva szabad mozogniuk. A résztvevők feladata, hogy odafussanak. a zsámolyt, ugorja át és fuss a csapatukhoz. Megnehezítheti a váltót. Például a nyúlnak is meg kell ennie egy répát. Azok a nyuszik, akik akik először futnak be a célba, azok a győztesek.

Pull-push

Két páros létszámú csapatot toboroznak. A gyerekeket párokra osztják. Mindegyik pár egymásnak háttal áll, és könyökben összefogja a kezét. Ebben a helyzetben a gyerekeknek 20-30 métert kell futniuk a célig, és anélkül, hogy megfordulnának, vissza kell térniük a rajthoz. Így mindenki az egyik irányba játszik, az arcával előre fut, a másikban pedig a hátával. Az a csapat nyer, amelynek valamennyi párja a váltó átjutása után visszatér a csapathoz.

Söprő tollak

Ezt a versenyt a gyermek születésének napján tartják. A versenyhez hatalmas számú játékra lesz szükség, minél kisebbek, annál jobb. A versenyen 4-6 gyermek vesz részt. A rajtvonal mentén állnak, amivel szemben 4-5 méter távolságban játékok vannak az asztalon. A vezető jelzésére a gyerekek szaladjanak az asztalhoz, vigyenek magukkal annyi játékot, amennyit csak tudnak. Ezután vissza kell térniük a helyükre, ahol a hozott játékokat számolják. Az a gyerek nyer, aki a legtöbb játékot hozza. A verseny megnyerésének jeléül adhatsz neki egy játékot.

Léggömbök dobása

A léggömböket fel kell készíteni a versenyre. A résztvevők számánál 3 labdával többnek kell lennie. A verseny két szakaszban zajlik. A résztvevők feladata, hogy a léggömböt a lehető legmesszebbre dobják. Az a három résztvevő, aki mindenkitől a legtávolabb dobja a labdákat, megy a második szakaszba. Most a feladatuk egyre bonyolultabb. Vissza kell dobniuk a labdákat. Az nyer, akinek a labdája mindenki más elől elszáll.

Sajt és hal

Előzetesen rajzoljon két A4-es lapra egy halat és túrót tartalmazó tányért. Ezután a képekkel ellátott lapokat ugyanígy egyenes vonalakban vágjuk. Így két rejtvénykészleted van, azonos mintával. Most már indulhat a verseny. A két csapat mindegyike megkapja a saját levéldarabkáját, ami után a lehető leggyorsabban teljes képet kell készíteni a darabokból. Az a csapat nyeri a versenyt, amelyik először összegyűjti a képet.

Ki fogja kitalálni?

A tanár azt mondja: Találd ki, hány gomba van a kosárban. Háromnál kevesebb van, de egynél nem több. A helyesen válaszoló gyermek ajándékot kap.

Láncos horgászat

A láncos horgászat a helyszíni horgászat egyik fajtája. A kezdet olyan, mint egy páros horgászat, csak a vezetők maradnak egy láncban. Ez a játék érdekes módon az erdőben vagy az oszlopok között játszódik.

Következő

Olvassa el tovabba: