Tini versenyek
ElőzőPillangó
Két résztvevő kap egy nagy hálót egy hosszú pálcán és egy léggömböt. A játékosok feladata, hogy a lehető leggyorsabban elkapják az ellenfelet a hálóban, igyekezzenek nem "elveszíteni" a labdát.
Cap a sapkán
Ragasszon egy nagy kupakot és több kicsi - lehetőleg többszínűt. A kis sapkákat erős cérnára akasztják. A játékosok felváltva vesznek fel egy nagy sapkát, és bekötik maguknak a szemüket. Háromszor kell megfordulni a tengelye körül, le kell ülni, és felegyenesedve a nagy sapkával meg kell ütni a kicsit.
Hely keresése
A székek egy sorban vannak elhelyezve, az ülések különböző irányokba váltakoznak. Az előadó fog egy hosszú botot, és székeken ülve kezd körbejárni. Ha valaki közelében bottal a padlóra üt, ennek a játékosnak fel kell állnia a székről, és követnie kell a vezetőt. A műsorvezető tehát körbejárja a székeket, ide-oda kopogtat, az egész kíséret pedig követi. A házigazda távolodni kezd a székektől, körbejár, mint egy kígyó; a többi megismétli utána. Hirtelen egy mindenki számára váratlan pillanatban a Házigazda kétszer kopogtat a padlón. Ez a jel mindenki számára, hogy azonnal foglaljon helyet. És ez most nem olyan egyszerű, mivel a székek különböző irányokba néznek. Maga a műsorvezető igyekszik az elsők között helyet foglalni. Most az vezet, aki nem kapott helyet.
Heraldika
A különböző városok és országok címerrajzait vízszintesen kettévágják. A résztvevők feladata, hogy a lehető leggyorsabban megtalálják a megfelelő lehetőségeket, és felajánlják azokat az előadó és a közönség bírájának. A nyertest a címerek helyes képeinek száma határozza meg.
Rajzolj egy napot
Csapatok vesznek részt ebben a váltójátékban, mindegyik egyenként felsorakozik." A rajtnál minden csapat elé tornabotokat helyeznek a játékosok számának megfelelően. Távolról minden csapat előtt5-7 méter, tegyen egy karikát. A váltóban résztvevők feladata, hogy felváltva, jelzésre, kifutva botokkal, sugarakban szétterítsék a karikájuk köré - "napot rajzoljanak". Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban megbirkózik a feladattal.
Mocsár
Két résztvevő kap két papírlapot. A "mocsáron" halomokon kell átmenniük - papírlapokon. Le kell tenni egy lepedőt a padlóra, rá kell állni két lábbal, a másik lepedőt pedig maga elé kell tenni. Menjen át egy másik lapra, forduljon meg, vegye újra az első lapot, és tegye maga elé. És hát ki lesz az első, aki átmegy a szobán és visszajön.
Felfedező
A verseny résztvevőit először egy új bolygó felfedezésére hívják – a lehető leggyorsabban felrobbantani a léggömböket, majd „benépesíteni” ezt a bolygót lakókkal – filctollakkal gyorsan kisemberek figuráit rajzolni a léggömbre. Akinek több "lakója" van a bolygón, az nyer!
Tépd szét az újságot
Egy kézzel, jobb vagy bal, mindegy – tépje apró darabokra az újságot, a kéz előre van nyújtva, szabad kézzel nem tud segíteni. Aki kisebb, az elvégzi a munkát.
Zombik
Minden csapatból kettő jön ki és áll egymás mellé: kéz a kézben. Párban az összeérintő kezeket megkötözik, és szabad kezükkel, vagyis az egyik résztvevő bal kézzel, a másikkal pedig a jobb kezével be kell tekerni az előzőleg elkészített tekercset, átkötni szalaggal és megkötni. azt egy íjra. Akinek a párja van előrébb, az kap pontot.
Sertések
Ehhez a versenyhez készítsen egy finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.
KövetkezőOlvassa el tovabba:
- Ünnepi versenyek Ünnepi versenyek
- Versenyek gyermeke születésnapjára
- Tizenéves újévi versenyek
- Eredeti születésnapi versenyek
- Versenyek az iskolában gyerekeknek