Versenyek az iskolában gyerekeknek

Előző
versenyek

Készítsen szót a betűkből

Mindkét csapat kap betűket, amelyekből szót vagy közmondást készíthet. Ennek eredményeként az a csapat nyer, amelyik először alkotta meg a szót vagy kifejezést.

Találd ki, ki vagyok!

A játék szórakoztatóbbá válik, ha egyszerre sok vendég vesz részt benne. A vezetőnek be van kötve a szeme, mások kézenfogva állnak a „vak ember” körül. Az előadó összecsapja a kezét, és a gyerekek körben mozogni kezdenek. A műsorvezető ismét tapsol – és a kör lefagy. Most a műsorvezetőnek rá kell mutatnia bármelyik játékosra, és meg kell próbálnia kitalálni, ki az. Ha az első próbálkozásra sikerül, akkor az hajt, akit kitaláltak. Ha a műsorvezető első próbálkozásra nem találta ki, hogy ki áll előtte, joga van megérinteni ezt a játékost, és másodszor is megpróbálja kitalálni. Ha a találgatás helyes, a felismert gyermek vezet. Ennek a játéknak egy változataként bevezethet egy szabályt, amely szerint a műsorvezető megkérheti a játékost, hogy mondjon valamit, ábrázoljon egy állatot - ugat vagy nyávog.

Csokoládé

Két csapat vesz részt. Az előadó két egyforma csokoládét készít. A „Kezdés” parancsra a két csapat extrém játékosai, akik az előadó mellett ülnek, gyorsan letekerik a csokit, falatoznak és átadják a csokit a következő résztvevőnek. Az viszont, aki gyorsan eszik még egy darabot, és átadja a csokit a következő játékosnak. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban eszi meg a csokoládéját, és a csapat összes játékosának elégnek kell lennie.

Felfedező

Először egy új bolygó felfedezésére hívják a résztvevőket - a lehető leggyorsabban felrobbantják a léggömböket, majd "benépesítik" ezt a bolygót lakókkal -, hogy filctollakkal gyorsan kis emberfigurákat rajzoljanak a léggömbre. Akinek több "lakója" van a bolygón, az nyer.

Lánc

A játékosok egy csoportja áll a sorban, szorosan egymás kezét fogva.Éppen ellenkezőleg, ugyanaz a lánc jön létre. Az első csapat játékosát a második csapat játékosának a nevével hívják. Az, akinek a nevét hívják, felgyorsul, és az ellenfél láncához fut, és megpróbálja megtörni azt. Ha nem sikerül neki, akkor az ellenfél csapata magához veszi ezt a játékost. Ha a lánc még mindig megszakad, a játékos bármelyik játékost az ellenfél csapatából választja csapatába.

Uborka

A játékosok felsorakoznak. Az első játékos egy uborkát tart a háta mögött. Az ő feladata, hogy észrevétlenül átadja a szomszéd uborkáját, a szomszéd átadja a szomszédjának, stb. A házigazdának ki kell találnia, hogy kié az uborka. A verseny nehézsége, hogy időben meg kell harapni az uborkát. Ha a házigazda kitalálja, kié az uborka, átveszi a játékos helyét, és a játékos lesz a házigazda. A játék akkor ér véget, amikor az uborkát megeszik.

Következő

Olvassa el tovabba: