Tizenéves újévi versenyek

Előző
kell

Búvár

A játékosokat arra kérik, hogy menjenek végig egy adott útvonalon, uszonyban, és hátulról nézzenek távcsővel.

Nem rosszabb, mint egy kenguru

Futnod kell, vagy inkább ugrani egy bizonyos távolságot, térdeid közé tartva a teniszlabdát vagy a gyufásdobozt. Az óra alapján ellenőrzik az időt. Ha a labda vagy a doboz a földre esik, a futó felveszi, ismét letérdel és tovább fut. A győzelmek a legjobb időt mutatták.

Kigla

A játékos feláll egy tekelécből készült szék elé, 8-10 lépést tesz előre, megáll. Aztán bekötik a szemét, felajánlják, hogy egyszer-kétszer megforduljon, ugyanennyi lépést visszamegy a székhez, és kezét felemelve, felülről engedje le a gombostűre. Elvégezte a feladatot, díjat kap.

Telefonszolgáltatók versenye

Két 10-12 játékosból álló csoport ül le két párhuzamos sorban. A vezető választ egy nehezen kiejthető nyelvcsavarót, és elmondja (titokban) minden csapat első emberének. A vezető jelzésére a sorban elsők elkezdik továbbadni a másodiknak, a másodiknak-harmadiknak, és így tovább az utolsónak. Az utóbbinak, miután megkapta a „telefongramot”, fel kell állnia, és hangosan és világosan ki kell mondania a nyelvcsavarást. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban hárítja el a nyelvcsavarót a láncról, és amelynek képviselője pontosabban és jobban kiejti. Nyelv - Meséljen a vásárlásról - Melyik vásárlásról? A vásárlásról, a vásárlásról, a vásárlásomról; – Negyven szarka evett gyönyörű vörös kéregű túrót, negyven negyven gyorsan elrepült, és leült a domb alá; – Paraska három párra cserélte a kárászt fajtiszta malacok, szaladt malacok a harmatban, a malacok megfáztak, de nem mindegyik; - Jelentettem, de nem jelentettem tovább, hanem elkezdett jelenteni és jelenteni; - Suszterünk suszter minden suszter számára senki sem a mi suszterperechebotarit

Gördítsd a labdát

A verseny minden résztvevője 3 fős csapatokra van osztva. Minden „három” játékos kap egy szűk röplabda labdát. A vezető jelzésére a három játékos közül az egyik, akit két másik játékos könyöke támogat, rálép a labdára és elgurítja azt. Az elsőként célba érő csoport nyer.

Kötél

Két széket egymásnak háttal helyeznek el, alá kötelet húznak. Az előadó parancsára két résztvevő körbejárja a székét. Parancsra leülnek a székükre, és kihúznak alóla egy kötelet. A játékot legfeljebb háromszor játsszák. Aki kétszer nyer, díjat kap.

Tekerj

Ez a játék segít minden vendégednek abban, hogy megismerjék egymást. Az asztalnál ülve a vendégek körben átadnak egy tekercs vécépapírt. Minden vendég annyi darabot tép le, amennyit akar, minél többet, annál jobb. Amikor minden vendégnél van egy kupac selejt, a műsorvezető kihirdeti a játékszabályokat: minden vendégnek annyi tényt kell elmondania magáról, ahány elszakadt selejt.

Utazás a sötétben

Ehhez a játékhoz gombostűk és szemkötők szükségesek a résztvevők számától függően. Csapatjáték. A csapokat egy „kígyóba” helyezik minden csapat előtt. A csapatok kézen fogva, bekötött szemmel próbálják megtenni a távot a gombostűk érintése nélkül. Az a csapat nyeri meg az "utazást", amelynek a csapatában a legkevesebb leütött gombostű van. Hány csapot nem ütnek le – annyi pont.

Ó, reklám

A verseny lebonyolításához előzetesen rögzíteni kell a TV-reklámok bevezetőinek hangsávját, és fel kell hívni a résztvevőket, hogy folytassák azt a szöveget, amely véleményük szerint a zenei közjáték után hangzik el. A legtapasztaltabbak nyereményeket kapnak - azokat a dolgokat, tárgyakat, amelyek reklámjait fejből ismerik. Ehhez a versenyhez jobb, ha vanazoknak a reklámoknak a hangsávja, amelyek már kissé feledésbe merültek.

Nyereménysorsolás a 3. számlán

Két résztvevő áll egymással szemben - egy nyeremény van előttük egy széken. A házigazda számol: egy, kettő, három...száz, egy, kettő, tizenhárom... tíz, egy, kettő, harminc...húsz, stb. Az nyer, aki figyelmesebb, és elviszi a díjat először, ha a házigazda hármat mond.

Következő

Olvassa el tovabba: