Születésnapi versenyek otthon
Előző
Az állatvilágban
A játékosok száma nem korlátozható, de egyenlőnek kell lennie, hiszen ebben a játékban minden résztvevőnek partnert kell találnia. A műsorvezető felírja az állatok nevét a papírlapokra. Kívánatos, hogy ezek az állatok hang segítségével ábrázolhatók. Például egy macska, kutya, csirke, kos, ló stb. Minden állathoz készítsen két papírlapot, mivel minden résztvevőnek, aki az állatát ábrázolja, találnia kell egy párt. Ezután a lapok be kell csomagolni, hogy a résztvevők ne láthassák előre az állatok nevét, és ne adják ki őket. A műsorvezető parancsára mindenki kibontja a leveleit és megszólaltatja az állatait. Nagyon fontos, hogy ne nevezd el az állataidat! A játék célja, hogy megtaláld a párod. Amint a résztvevők egymásra találtak, meg kell fogniuk egymás kezét, és leguggolniuk kell. Az a pár veszít, amelyik állva marad, amikor mindenki ül, vagy utoljára görnyed. Ezután a játék addig ismétlődik, amíg a pár győztese ki nem derül. A játék kezdete előtt kihirdetett nyeremény átadása javasolt.
Vám
A játékosok száma nincs korlátozva, a bulira meghívott mindenki részt vehet. Az előadó (valószínűleg az ünnepség házigazdája lesz) választ egy „vámost”, aki elhagyja a termet, és várja, hogy hívják. Ezután a többi résztvevőt gombostűkkel rögzítik ruhájuk különböző részeire. A tűk száma tetszőleges lehet, általában nagyjából megegyezik a résztvevők számával. A gombostűk lehetnek tetszőlegesen is, például egy személynek több darabból állhatnak, a másiknak egyet sem. Amikor az összes gombostűt kiosztják a résztvevők között, az előadó felhívja a „vámost”. Bekötötték a szemét, és elkezdi a "kutatást". Azaz minden résztvevő ruhái között turkál a kezével. És így minden játékost "megkutat", az a feladata, hogy megtalálja az összes csapot. Mivel a csapok a legváratlanabb helyeken is elrejthetőkhelyeken, keresésüket vicces poénok és nevetés kíséri. Ha mindenkinek tetszett a játék, akkor egy másik „vámász” választásával folytatható.
Ha keményen célzol, biztosan eltalál
Szükséges: 3 ceruza, 3 sörösüveg, egyik oldalán hosszú kötél, rajta ceruzával. A kötelet az öv köré kell tekerni. A vezető a kötélen lévő üres palackokat és ceruzákat osztja ki két vagy három tesztalanynak. Feladat: Kösse a kötelet az öv köré, és ne hagyja el a helyet hintázás közben. hogy a ceruza az üvegbe kerül. A kötelet és a ceruzát kézzel nem lehet megérinteni. A verseny győztese: Az lesz a győztes, aki először teszi a ceruzát a pohárba. Mikor tartsuk a versenyt: ha sok van emberek! üres üvegek
Mi van mögötte?
Két ellenfél hátára tiszta képek (képek) és számokkal ellátott papírkarikák vannak tűzve, pl.: 96, 105 stb. A játékosok körbe gyűlnek, az egyik lábra állnak, a másikat a térd alá tolják, és megfogják. a kéz. A feladat az, hogy egy lábon állva és ugrálva nézz az ellenfél háta mögé, lásd a számot, és döntsd el, mi van a képen. Győztes: az, aki először "fejtette meg" az ellenfelet.
Alkohol relé
Szükséges: 2 szék és 2 üveg bor Két azonos létszámú csapat gyűlik össze. A folyosó végébe két szék, a székekre egy üveg bor (vodka) és egy pohár kerül. Az első résztvevők felrohannak a székekhez, töltenek egy poharat, futnak vissza, és a végére állnak. A következő résztvevők felrohannak és megiszják a poharak tartalmát. A következőek felfutnak és újra öntöttek - stb. A győztes: az a csapat, akinek gyorsabban ürül ki a palackja. Páratlan számú résztvevőt ajánlott toborozni.
A labda mozgatása
Egy felfújható labdát helyezünk az asztal közepére. Két résztvevőbekötött szemmel, és leülnek az asztalhoz. Felkérik őket, hogy versenyezzenek a labda átadásában. A labdát óvatosan kivesszük, és a helyére egy liszttel bőségesen megtöltött tányért helyezünk. Amikor erőteljesen fújni kezdenek ezen a tányéron, elképednek, és amikor kinyitják a szemüket, leírhatatlanul elragadtatják őket.
Szalag
Szükséges: több nagyon hosszú szalag. Minden hölgy jobb kezében egy labdává csavart szalagot tart. A férfi ajkával megfogja a szalag hegyét, és anélkül, hogy megérintené a kezét, a szalagot a hölgy köré tekeri. Az nyer, akinek jobban sikerül az öltözéke, vagy aki gyorsabban megbirkózik a feladattal.
Limbo
Szükséges: kötél A vezető két asszisztense kifeszíti a kötelet körülbelül magasságuk magasságára. A zenére a verseny résztvevőinek (férfiak és nők egyaránt) át kell menniük a kötél alatt anélkül, hogy hozzáérnének, és anélkül, hogy előre hajolnának. Ezt csak egy lehetséges módon lehet megtenni: áthaladni a kötél alatt, meghajolva. lehetőleg hátra, félig behajlított lábakon, ugyanakkor meg kell őrizni az egyensúlyt. A résztvevők minden egyes átadása után az asszisztensek egy kicsit leengedik a kötelet (körülbelül öt centiméterrel lejjebb). A verseny győztese: az, aki a legtöbbször tud áthaladni a kötél alatt anélkül, hogy elveszítené egyensúlyát és nem szállna le. tanfolyam".
Papíraprító
Kötelező: újság (4-5 lap) Hívd meg embereidet, hogy próbálják ki magukat a papír aprító szerepében, ami általában az irodákban található. Ehhez osszon ki mindenkinek egy újságot. Álljanak sorba a résztvevők, nyújtsák ki jobb kezüket az újsággal, és próbálják apró, apró darabokra tépni. A másodpercmutatónak szabadnak kell lennie, nem használható a versenyen. Valójában a verseny elég nehéz, mertegy ilyen egyszerűnek tűnő feladat egy kézzel szinte lehetetlen bizonyos készség nélkül. A verseny győztese: akinek a legkisebb darabjai vannak, annak teljesen szétszakad az újság (általában akinek jobban sikerül a munkája) , és nyer.
Orrszarvú
Szüksége lesz: felfújható labdákra (1 személyenként), közönséges cérnára, ragasztószalagra, írószer gombra (1 személyenként) A létszám - minél több, annál jobb. A játék lehet csapatban és egyéniben is. A labdát felfújják és a deréktájékon cérnával megkötik (a labdának a fenék magasságában kell lennie). Egy ragtapaszdarabot nyomnak át a gombon, és a játékos homlokára ragasztják. Ezt az eljárást minden résztvevővel elvégzik. Ezután minden játékosnak össze kell tennie a kezét a mellkasára vagy a háta mögé (a játék során nem használhatja), különben meg lehet őket kötni. Mindezen előkészületek után megadják a rajtot (egy bizonyos időpontot jelölnek ki - csapatjátéknál, az idő lejárta után számítanak rá, hogy ki maradt életben; a meccsre pedig mindenki magáért - az utolsóig játszik), utána A játékos feladata, hogy a homlokon lévő gombbal átszúrja az ellenfél labdáját (kezek használata nélkül). Egyszerűen elképesztően néz ki az egész, a lényeg, hogy többen legyenek. A győztes: az, akinél egy egész labda maradt.
KövetkezőOlvassa el tovabba:
- Gyermek születésnapi versenyek
- Születésnapi versenyek 10, 11, 12, 13, 14 éveseknek
- Szemmaszkok otthon
- Maszkok a pattanásoktól otthon
- Gyorsan szeretnék fogyni otthon egyedül