Gyermek születésnapi versenyek

Előző
versenyek

Készítsünk mesét

Minden játékos kap papírlapot és ceruzát vagy tollat. Az első játékos megírja a mese elejét, egy mondatot, majd összehajtja a papír azon részét, ahol a felirat maradt, és átadja a lapot a mellette ülőnek. A mese következő mondatát anélkül írja meg, hogy megnézné, mit írt az első játékos. Ily módon a lapot körben továbbítjuk, amíg minden játékos meg nem tölti. Egyszerre kezdhetsz mesét írni minden játékosnak, és úgy is, hogy körbe adod a lapokat. Majd felolvassák a meséket. Általában vicces és érdekes ostobaságnak bizonyul.

Macska

Mindenki körbe áll és kezet fog. Kívánatos, hogy a közelben ne legyenek éles, éles stb. A vetélkedő vezetője minden játékos fülébe mondja két állat nevét. És elmagyarázza a játék értelmét: amikor megnevez egy állatot, annak, akinek ezt az állatot a fülébe mondták, élesen le kell guggolnia, a jobb és bal szomszédai pedig éppen ellenkezőleg, ha úgy érzik, leguggolni, ezt meg kell akadályozni a szomszéd kéz alátámasztásával Kívánatos mindezt meglehetősen gyors ütemben, szünet nélkül megtenni. A vicc az, hogy a második állat, amit a műsorvezető a játékosok fülébe mond, mindannyiuknak ugyanaz - "CAT". És amikor egy-két perccel a játék kezdete után a műsorvezető hirtelen azt mondja: "Bálna", akkor óhatatlanul mindenkinek élesen le kell ülnie, ami hosszan gurul a padlón.

Ismétlés

A játék értelme a vizuális memória és a motoros készségek fejlesztésében rejlik. A résztvevők sorban állnak. Az első résztvevő a sor elé megy, és mozog. Aztán a sor végére áll. A következő résztvevő megismétli az első résztvevő mozgását, és hozzáteszi a sajátját. Ekkor a második résztvevő is a sor végére áll. A harmadik játékoson a sor, aki megismétli az előző résztvevő mozdulatait, és hozzáteszi a saját lépését. Az a résztvevő, aki nem tudta megismételni a mozdulatokatAz előző játékos kiesik a versenyből. A játék addig folytatódik, amíg már csak egy játékos marad. Ő a győztes.

Madarak

A műsorvezető, aki nagy valószínűséggel felnőtt lesz, két csapatra osztja a gyerekek társaságát. Az egyik csapat „verebek”, a másik „varjak” lesz. A játék megkezdése előtt az előadó megállapodik a gyerekekkel, hogy az egyes csapatok mit fognak tenni. Például a „verebek” guggolni fognak, a „varjak” pedig egy padra ugranak. A játék elkezdődik, és a házigazda lassan kimondja az első két szót: "Hollók"! A „hollók” csapat gyermekeinek pedig hibátlanul kell teljesíteniük a feladatukat. És fordítva. Ugyanakkor egyáltalán nem szükséges, hogy az előadó a parancsait szekvenciával váltogassa, ugyanazt a szót kétszer egymás után kiabálhatja. A játék lényege, hogy a „verebek” és a „varjak” szónak is ugyanaz az első két szótagja, így könnyen összezavarodhatnak a gyerekek. Az a játékos, aki hibázik, kiesik a játékból. Így a résztvevők egyre kevesebben vannak. Amíg csak egy marad, aki a győztes lett.

Fehérrépa

Az előadó két csapatra osztja a gyerekeket. Mindegyik csapatnak a következőkkel kell rendelkeznie: „fehérrépa”, „nagyapa”, „nagymama”, „unokája”, „bogár”, „macska”, „egér”. A kompozíció a résztvevők száma a születésnapi bulin résztvevő gyerekek számától függ. Ha nem sokan vannak, akkor csökkentse a mesefigurák számát. A terem elején 2 széket helyezünk el és a " fehérrépa" ül rájuk. Az összes többi mesefigurát a terem másik végében építik fel. A házigazda parancsára a „nagypapa" oldalra tett kézzel ugorjon a fehérrépához, és ugorjon , fuss körül a fehérrépán és ugorj a "nagymamához". És így, az összes mesehőssel, körbe-körbe kocognak a fehérrépa körül. Az utolsó résztvevőAmikor az „egér” megkerüli a fehérrépát, meghúzza a kezét, és a „répa” ugrik, és a csapatához fut.

Következő

Olvassa el tovabba: