Születésnapi versenyek 10, 11, 12, 13, 14 éveseknek

Előző
versenyek

Próbáljon kitalálni

Ragasszon egy papírdarabot bármilyen szóval az egyik gyerek hátára (például televízió), nem tudja, melyik szó van a hátára ragadva. Ezért feltesz egy kérdést más gyerekeknek, és ők azt mondják, hogy "IGEN" vagy "NEM" (például: ez a tárgy kerek? - nem, ehető - nem, a házban van - igen stb.) kitalálja, milyen szó.

Találd ki a képet

Az előadó egy képet mutat a játékosoknak, amelyet egy nagy lappal fednek le, amelynek közepén két-három centiméter átmérőjű lyuk van. Az előadó áthelyezi a betűt a képen. A résztvevőknek ki kell találniuk, mi látható a képen. Az nyer, aki a leggyorsabban tippel.

Nem létező állat

Ha a pörölyhal vagy tűhal létezése tudományosan bizonyított, akkor a gyűszűhal létezése sem kizárt. Hagyja, hogy a gyermek fantáziáljon: "Hogy néz ki egy serpenyős hal?" Mit eszik az ollós hal, és hogyan használhatod a mágneshalat?

Tengeri lánc

A résztvevők egy doboz gemkapcsot kapnak. Egy jelre elkezdenek láncot készíteni ezeknek a gemkapcsoknak a segítségével. Az időzített játék körülbelül 1-2 perc. Aki ez idő alatt a leghosszabb láncot készíti, az nyer.

Van ideje felvenni

Egy labdát adnak a játékos kezébe, és 8-10 teniszlabdát helyeznek mögé. A játékos feladata, hogy a levegőben lévő labdát feldobja, minél több teniszlabdát felszedjen, majd elkapja a nagy labdát. A játék fejleszti a kézügyességet, a figyelmet, a mozgáskoordinációt.

Pull-push

A gyerekeket párokra osztják, mindegyik pár háttal áll egymásnak és könyököl. A feladat az, hogy kiszabadulás nélkül a célba szaladj, majd ugyanabba a pozícióba térj vissza.

Monopólium

A játékosok műanyag kártyákkal vásárolhatnak ingatlant különböző országokban. A szálloda épületei mellett éshétköznapi zöldházak, a gyerekek svájci faházakat és afrikai nádkunyhókat, chicagói felhőkarcolókat és kínai pagodákat vásárolhatnak... a játék előnyei nyilvánvalóak: a gyerekek megtanulják az olyan fogalmakat, mint a „befektetés”, „tőzsde”, „elsődleges felhalmozás”. a tőke" - mert a modern világ valósága olyan, hogy a gazdaság alapjainak ismerete nélkül nincs mit tenni.

Taps

2 csapatra kell osztani. A műsorvezető bejelenti, milyen tapsot szeretne hallani.

Ez a játék lehetővé teszi a gyerekek bemutatását, vagy éppen ellenkezőleg, hogy jobban emlékezzen vagy tanuljon meg különböző érzelmeket és kifejezéseiket. A közönség határozza meg a nyerteseket.

Fjodor bácsi levele

A játékosok körben ülnek, és mindenki kap egy üres papírlapot és tollat. Az előadó felteszi a kérdést: "Ki?". A játékosok a lap tetejére írják a karaktereik nevét. Utána hajtsd össze a lapot úgy, hogy a leírtak ne látszódjanak. Ezt követően a lapot átadják a jobb oldali szomszédnak. A műsorvezető megkérdezi: "Hova jártál?". Mindenki ír, összehajtja a papírt és átadja a jobb oldali szomszédnak. Műsorvezető: "Miért ment oda?"... Stb. Ezt követően vidám közös felolvasás kezdődik.

Érdekes válaszok

A versenyző mindenkinek háttal ül, a hátára pedig előre elkészített feliratokkal ellátott tábla van rögzítve. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek - "WC", "Iskola", "Üzlet" stb. Más résztvevők különféle kérdéseket tesznek fel neki, például "miért jársz oda, milyen gyakran és így tovább". A játékosnak, aki nem tudja, mi van a hátán lógó táblán, válaszolnia kell ezekre a kérdésekre.

Következő

Olvassa el tovabba: