Társasjátékok és versenyek

Előző
lesz

Vekny

Leltár: kenyér

A vendégeket két csapatra osztják. A műsorvezető minden csapatnak átnyújt egy-egy kenyeret. Az a csapat nyer, amelyik először eszi meg a kenyerét. A nyeremény egy vekni minden résztvevőnek.

Bonyolíthatja a feladatot: egyen egy cipót kéz nélkül.

Találd ki, mit látsz!

Ezt a versenyt közvetlenül az asztalnál lehet lejátszani. Az előadó tollakat oszt ki a vendégeknek, akiket előre elkészítenek: egy befejezetlen rajz egyes részeit, például egy autót, nyomtatóval rányomtatják minden vendégre. . A vendégek egy része kerék alkatrészt, valaki más tetőt kap. Mindenki mutassa be a fantáziáját, és rajzolja le, amit lát. Nagyon vicces és érdekes lesz mindenki rajzait megnézni, hasonlítsa össze őket. Aki kitalálja, mi volt az eredeti rajzon, az a győztes.

Az orvosnál

Szórakoztató ügyességi játék, de ahhoz, hogy eljátsszák, olyan műsorvezetőre van szükség, aki egy orvost ábrázol, és ki kell találnia, miért betegek a „betegei”. Kimegy az ajtón, és a "betegek" megegyeznek, hogyan válaszolnak a kérdéseire. És ezt így kell tenniük: az első (egy, két vagy három játékos) azt válaszolja, ami eszébe jut a belépett „orvos” kérdésére, a többiek pedig arra a kérdésre, amit korábban (vagy azon keresztül) tettek fel szomszédjuknak. egy vagy két játékos, hogy megnehezítse a feladatot).

A tapasztalatlan műsorvezetőnek az a feladata, hogy megértse a "páciensei" által hordozott hülyeségeket, és megértse azt a rendszert, amellyel a kérdéseire válaszolnak. Ha ki tudja találni a rendszert, amellyel a játékosok válaszolnak neki, akkor legközelebb egy másik személy lesz az előadó.

A játékban nincsenek nyertesek és vesztesek, a lényeg, hogy mindenki jól érezze magát. A betegeket ábrázoló játékosoknak humorral kell válaszolniuk a kérdésekre.Például az "orvos" megkérdezi: "Mi bánt?" A „beteg” válaszol: „Fáj a jobb hátsó fülem”, és egyúttal a háta mögé mutat egy ujját. Így minél viccesebbek és abszurdabbak lesznek a válaszok, annál érdekesebb lesz a játék.

Ellenőrizze az intuíciót

Ehhez a versenyhez két papírlapra, két gyertyára és tejre lesz szüksége. Előzetesen vegyünk egy lapot, és a tejet tintának használva írjunk minden lapra egy rejtvényt ecsettel (a rejtvény lehet ugyanaz is). Most magáról a versenyről. Két résztvevőt választasz, akik bíznak intuíciójukban és intelligenciájukban. Tegyünk eléjük egy gyertyát, gyufát és egy rejtvényes papírlapot, közben magyarázzuk el, hogy az előttük lévő lapon rejtvény van (tejről nem tudnak, mert teljesen fehér lapot látnak), és ki kell találniuk, hogyan lehet elolvasni és megoldani. Valójában a tejjel írt rejtvény elolvasásához meg kell gyújtania egy gyertyát gyufával, és egy papírdarabot kell tartania rajta - a tej égni kezd és csokoládé színűvé válik, de a résztvevőknek el kell érniük " maguk a találgatások. Az nyer, aki először adja meg a helyes választ a rejtvényre.

1-2-jó napot

Láncban játszanak mindent. Sorrendben kell számolni egytől a végtelenig (amennyit csak lehet), de a háromra végződő vagy hárommal osztható számok helyett azt kell mondani, hogy „jó napot”. Vagyis az első azt mondja, hogy "egy", a második - "kettő", a harmadik - "jó napot", a negyedik - "négy", az ötödik - "öt", a hatodik - "jó napot" stb.

Az, aki hibázott, kiesik a játékból, amíg csak egy nyertes marad.

Erőszakos fantázia

Készítsen előre több whatman lapot, legalább 3-4 lapot egy ovális képpel, emberi törzs formájában. Rögzítse a betűket gombokkal a falra vagy más kényelmes helyre. A műsorvezető férfiakat hív a terembőlahány lepedő van. A férfiak a vezető irányítása alatt a nőkre jellemző elemeket rajzolják a törzsre (például fej, szem, orr, ajkak, haj stb.). Akinek fejlettebb a képzelete, az érdekesebben fogja ábrázolni a nőt, és ha úgy néz ki, mint a jelenlévők egyike. A legjobb karikaturista jutalomban részesül.

Ki nincs ott?

Ez a játék jó az este elején.

Miután mindenkit bemutatnak, a lámpák kialszanak, és egy személy elhagyja a szobát. A többieknek ki kell találniuk, ki nincs ott, és a nevét kell szólítaniuk.

A játék különösen érdekes egy olyan társaságban, ahol a vendégek nem ismerik egymást. Egyébként ebben a játékban gyorsabban megismerik egymást az emberek...

Általános kép

A csapatok részt vesznek a versenyen. A versenyhez whatmanokra lesz szükség, annyi legyen, ahány csapat. Filctollakat is elő kell készíteni (résztvevőnként egy filctollat). A csapatok egy vonal mentén állnak, attól 3-4 méter távolságra, egy Whatman van az asztalon, minden csapatnak saját asztala van. Minden résztvevő kap egy filctollat, mindegyik különböző színben. A házigazda jelzésére az első résztvevők a Whatmanhoz futnak, és 30 másodpercen belül elkezdenek rajzolni egy képet. 30 másodperc elteltével a műsorvezető azt mondja, hogy "Change", és a játékosok váltanak, a második résztvevő fut. Így minden résztvevő felváltva rajzol egy képet. A legszebb képet mutató csapat nyer.

Melléknevek

A játék elején az utolsó vendég a sorban kitalál egy szót, és csak azt mondja, hogy az férfi vagy nő. Például egy "lapát". A többi vendég egy-egy jelzővel áll elő.

Például az 1. vendég azt mondja: "üveg", a 2. vendég - "megdöbbentő", a 3. - "titokzatos", stb. És az utolsó vendég mondja a kívánt szót - "lapát". Ennek eredményeként ez lesz: "üveges, szívszorító, titokzatos, bájos, kedveslapát".

A játékot gyors ütemben játsszák. Ezután a következő vendég kitalálja a szót, és a korábbi utolsó vendég lesz az első, és körbeírva kimondja az első jelzőt stb., amíg mindannyian ki nem találják a szót.

Következő

Olvassa el tovabba: