Vicces versenyek tinédzsereknek
ElőzőA legfigyelmesebb
2-3 ember játszik. Az előadó felolvassa a szöveget: Elmesélek egy történetet másfél tucat mondatban. Csak a 3-as számot mondom – azonnal vedd át a nyereményt. – Egyszer fogtunk egy csukát, kipermeteztük, és kis halakat láttunk benne, és nem is egyet, hanem akár hetet is. Ha verseket szeretne memorizálni, ne jegyezze meg őket késő estig. Vegyük és ismételjük meg éjszaka – még egyet, lehetőleg 10”. „A kemény fiú arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, a rajtnál ne ravaszkodj, hanem várd a parancsot: egy, kettő, menet! "Egyszer 3 órát kellett várnom egy vonatra az állomáson..." (ha nincs idejük átvenni a nyereményt, azt elviszi a házigazda). – Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt rá.
Főkönyvelő
Egy nagy Whatman papírlapon különféle valutatáblák vannak szétszórva. Gyorsan meg kell számolni, és a számlát a következőképpen kell vezetni: egy dollár, egy rubel, egy márka, két márka, két rubel, három márka, két dollár stb. Aki helyesen számol, anélkül, hogy eltévedne, amikor eléri a a legtávolabbi számla az egyetlen és a győztes.
Bilboke
Ősi francia játék kötött labdával, amit egy kanálba dobnak és elkapnak. Vegyünk egy vastag, 40 cm hosszú cérnát vagy zsinórt, melynek egyik végét ragasszuk rá egy asztaliteniszlabdára, a másikat pedig egy műanyag pohár aljára, vagy kössük rá egy műanyag bögre fogantyújára. A bilbokke készen áll. Többen játszanak. Fel kell dobnia a labdát, és el kell kapnia egy pohárba vagy csészébe. Egy pont jár ezért. Kapd el a labdát egyesével, amíg el nem téveszt. Aki kihagyta, átadja a bilbokét a mellette lévő játékosnak. Az nyer, aki először gyűjti össze a megbeszélt számú pontot.
Hely keresése
A székek egy sorban vannak elhelyezve, az ülések különböző irányokba váltakoznak. A műsorvezető fog egy hosszú botot, és elkezd körbejárni rajta ülveszékek
Ha valaki közelében bottal a padlóra üt, ennek a játékosnak fel kell állnia a székről, és követnie kell a vezetőt. A műsorvezető tehát körbejárja a székeket, ide-oda kopogtat, az egész kíséret pedig követi. A házigazda távolodni kezd a székektől, körbejár, mint egy kígyó; a többi megismétli utána. Hirtelen egy mindenki számára váratlan pillanatban a Házigazda kétszer kopogtat a padlón. Ez a jel mindenki számára, hogy azonnal foglaljon helyet. És ez most nem olyan egyszerű, mivel a székek különböző irányokba néznek. Maga a műsorvezető igyekszik az elsők között helyet foglalni. Most az vezet, aki nem kapott helyet.
Hirdetés
A verseny lebonyolításához előzetesen rögzíteni kell a TV-reklámok bevezetőinek hangsávját, és fel kell hívni a résztvevőket, hogy folytassák azt a szöveget, amely véleményük szerint a zenei közjáték után hangzik el. A legtapasztaltabbak nyereményeket kapnak - azokat a dolgokat, tárgyakat, amelyek reklámjait fejből ismerik. Ehhez a versenyhez jobb, ha a már egy kicsit feledésbe merült reklámok filmzenéi vannak.
Irodalmi szakértők
A versenyzők felolvasott epizódokat vagy idézeteket, vagy egyes irodalmi művek egyes kifejezéseit. A résztvevőknek ki kell választaniuk a sok könyv közül azt a könyvet, amelyik szerintük az. A helyes választ elsőként megnevező kapja a győztes címet.
Kozmonauták
A helyszín szélein 6-8 háromszöget rajzolnak - "rakétapályák". Mindegyikben köröket rajzolnak - "rakéták", de szükségszerűen néhány körrel kevesebbet, mint a játékosok. Minden résztvevő körben áll a játszótér közepén. A műsorvezető parancsára körben sétálnak, kézen fogva, és ezt mondják: "Gyors rakétákat várunk a bolygók körüli sétákhoz. Oda repülünk, ahova akarunk! De van egy titok a játékban: nincs helye a későn érkezőknek!” Utána mindenki a "rakétapályára" ésfoglaljon helyet a „rakétákban”. Akinek nem sikerült helyet foglalnia, az kiesik a játékból.
Rajzolj egy napot
Csapatok vesznek részt ebben a váltójátékban, mindegyik egyenként felsorakozik." A rajtnál minden csapat elé tornabotokat helyeznek a játékosok számának megfelelően. Minden csapat elé 5-7 méter távolságra egy karikát helyeznek. A váltóban résztvevők feladata, hogy felváltva, jelzésre, kifutva botokkal, sugarakban szétterítsék a karikájuk köré - "napot rajzoljanak". Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban megbirkózik a feladattal.
KövetkezőOlvassa el tovabba:
- Versenyek a felnőttek születésnapjára vicces asztal.
- Felnőtt versenyek asztalnál
- Versenyek 1, 2, 3, 4 éves gyermekek számára
- Szórakoztató jubileumi versenyek
- Születésnapi versenyek 15, 16, 17, 18 éveseknek