The Witcher 3 Wild Hunt Game Review

Előző

0

A játék fejlesztőinek minden tapasztalatát a "The Witcher"-ben halmozták fel. Valójában ez az élmény emelte őket a játék Olympus-ba. Miután eltávolították az első és a második "The Witcher" játékból a legjobb tulajdonságokat, csak külön fogaskerekekké tették őket a "Wild Hunt" mechanizmusában. Bátran kijelenthetjük, hogy a "The Witcher: Wild Hunt" megtestesítette azt, amiért az RPG játékok műfaja létrejött.

Az első és legfontosabb dolog, ami elmondható erről a játékműről, az egy tökéletes áttörés, forradalom, méretét és szenzációit tekintve páratlan játék.

Javasoljuk, hogy tekintse meg a véleményeket is:

  • Rust Game Review
  • The Order: 1886 Game Review – Ne felejts el vásárolni
  • Evolve játék áttekintése - menjünk vadászni

hunt

Röviden az RPG és a The Witcher 3 műfajokról

Az RPG-játékok műfajában akut hiány tapasztalható a normál játékokból – olyanokból, amelyekkel játszva nem csak az idő múlását szolgálják, hanem eláll a lélegzeted a játék erejétől és méretétől, így szeretnéd folyamatosan törekedni az új és új szintek csúcsaira.

Az egyik ilyen játék a The Witcher: Wild Hunt. Végre egy szépségében és gyártási minőségében páratlan játékot, az RPG műfaj képviselőjét láthatta a világ, amely bátran és nyíltan, az elmúlt évek hagyományaira és szokásaira vissza sem tekintve hatalmas lépést tett előre. Mindent modernizáltak: szöveget, felületet, játékmenetet stb.

review

A játék fejlesztőinek minden tapasztalatát a "The Witcher"-ben halmozták fel. Valójában ez az élmény emelte őket a játék Olympus-ba. Miután eltávolították az első és a második "The Witcher" játékból a legjobb tulajdonságokat, csak külön fogaskerekekké tették őket a "Wild Hunt" mechanizmusában. Bátran kijelenthetjük, hogy a "The Witcher: Wild Hunt" megtestesítette azt, amiért az RPG játékok műfaja létrejött.

Amikor egy játékos elindulszintről szintre, hogy meghódítsa a "The Witcher" játékot, akaratlanul is belemerül a játék szívébe: váratlanul kiderül, hogy több, teljesen kimondhatatlan karakternevet tanult meg, amelyeket annyira magával ragadott a játék története, hogy még akkor is, ha végigmegy a játékon. egy másik játék remekmű szintjén, gondolataiban még mindig a "The Witcher"-ben helyezkedett el. E játék után nagyon nehéz kimenni a való világba, mert ez arra kényszeríti a játékost, hogy állandóan a dolgok sűrűjében legyen.

A The Witcher nyitott világa

A "The Witcher" számára mindenekelőtt nyitott világra van szükség. Az egész játék egy folyamatos utazásból áll a mocsarak, mocsarak, kastélyok és erdők, a metropolisz nyüzsgő utcáin és hegyi utakon keresztül. A küldetések olyan mesterien vannak végrehajtva, hogy ügyintézés közben remekművekbe botlhatsz. Itt van például az egyik közülük.

A vadász panaszkodik, hogy barátnője eltűnt. Hihetetlenül egyszerű feladatnak tűnik: menj az erdőbe, és derítsd ki, ki ölt meg kit. A helyzet azonban szó szerint egy perc alatt megváltozik: megjelenik egy barát nővére, és könyörög, hogy zárják le a gyilkosság nyomozását, hogy a vadász ne sérüljön meg. Ebben az ügyben azonnal maga a vadász lesz a fő gyanúsított. A kutatások arra engednek következtetni, hogy a lányt egy vérfarkas tépte szét. Az illat nyomán a szörny odújába azonban rájövünk, hogy ez a „szörny” maga a vadász! A kabinjába jövünk!

A történet tragikus vége: váratlanul kiderül, hogy mindenki tudta, hogy a vadász olyan tulajdonsággal rendelkezik, mint egy farkas. Barátnőjével együtt elég sikeresen leküzdötték a betegséget: telihold alatt bilincset húztak, üvegeket, gyertyákat tettek... de mindennek akkor lett vége, amikor az irigy nővér kiküldte a saját nővérét az erdőbe, és ő maga szabadította ki a férfit. a béklyóktól, aki abban a pillanatban a Holdra üvöltött .

Csak a játékos döntheti el, hogy ki legyenaz áldozat ebben a történetben. Ez csak egy véletlenszerű és nagyon apró történet. A "The Witcher: Wild Hunt" játékban több tucat, talán több száz ilyen található.

A fő küldetések még színesebbé teszik a játékot. Ezek tehetségesen, szemléletesen megírt történetek, úgy, hogy megragadják a szellemet. Csak csodálni lehet, mennyi erőfeszítést és lelket fektettek beléjük. Szinte mindig van bennük egy kisebb hangnem, de ettől még szebbek lesznek, és elhiteti a játékossal a leírt eseményeket. Egyszerre több nagy irányt követhetsz, amelyek olyan helyeken keresztezik egymást, ahol egyáltalán nem számítasz rá.

A nyitott világban az az érzés, hogy ismerjük. Eleinte az első falut jól meg lehet szokni, ott minden problémát megoldani. Akkor menj tovább. Minden útra emlékeznek, a lakók már felismernek, és kellemes mondatok következnek. A mellékküldetések nem-nem, de elviszik valahova: néha egy soha nem látott méretű bálna holttestéhez, majd rég elsüllyedt hajókhoz, aztán egy felbecsülhetetlen értékű kincset rejtő barlangba.

Szivattyúrendszer

A szivattyúrendszer nagyon ügyesen van megszervezve: minden tehetséget pumpálhat, de csak korlátozott készletet szállíthat. A mutagének közvetlen hatással vannak a játékos képességeire. Ha a mutagének és a képességek megfelelően vannak elrendezve a sejtekben, szilárd növekedést érhet el, például varázslatot.

A "The Witcher 3: Wild Hunt" játékról sokat lehet írni, hosszan és színesen. De egyetlen történet sem helyettesítheti azokat a benyomásokat, amelyeket akkor szerezhet, ha leül a számítógéphez, és egymás után megy végig a pályákon és a játékküldetéseken.

Következő

Olvassa el tovabba: