Head kosárlabda - áttekintés a flash játék két

Előző

0

Azon játékosok számára, akik nem akarnak egyedül játszani, kétszemélyes játékokatfejlesztettek ki. A kosárlabdaegy ilyen játék. És ez összeütközésbe kerül a kosárlabda ideológiájával – mert kezdetben ez pusztán csapatjáték, és egy csapatot elsősorban a nagyszámú játékos jelenléte jellemez.

Izgalmas kosárlabda meccs! Folyamatosan mozgékonynak kell lenni, gyors ütemben mozogni a pályán, birtokolni a helyzetet, és igyekezni minél több labdát az ellenfél hálójába dobni. Lásd még a listát: játékok két személynek a "Racing" műfajban.

áttekintés

Azon játékosok számára, akik nem akarnak egyedül játszani, kétszemélyes játékokatfejlesztettek ki. A kosárlabdaegy ilyen játék. És ez összeütközésbe kerül a kosárlabda ideológiájával – mert kezdetben ez pusztán csapatjáték, és egy csapatot elsősorban a nagyszámú játékos jelenléte jellemez.

Itt a játék egyben csapatjáték is, de minden csapatban pontosan egy ember van, pontosabban egy-egy fejjel – mert ezek két „Kosárlabda fejjel” játékról szólnak. Ezért a fejek az egyetlen dolog, ami részt vesz a játékban.

A fej kis magasságba pattanhat. Egy kéz van "ráerősítve" rá, amely lendítés után jelentős távolságra el tudja lökni magától a labdát - ez attól is függ, hogy a lendítés gyorsaságban vagy nyugalomban történt-e, valamint attól, hogy a fej megpattant-e. a lengés ideje - mindez csak további gyorsulást biztosíthat a labda számára.

Ügyeljen arra, hogy lendítés közben ne gyorsítsa a labdát rossz irányba. A tapasztalatlanság miatt ez is megtörténhet – ebben az esetben egyszerűen csak gólt rúg a saját kapujába.

A játéknak két módja lehet - az elsőben a verseny mindig csak 2 percig tart. Ezalatt az idő alatt a játékos lesz a győztes, ha össze tudta gyűjteni a számottöbb pontot, mint az ellenfél. A második mód szintén a győzelemre készült, de egy kicsit más szemszögből – a játékosnak elsőként kell megszereznie a 15 pontot.

flash

Mindkét esetben nem lehet döntetlen a játékban. A két „kosárlabda fej” játék mindkét módja arra összpontosít, hogy egy személy több pontot szerezzen.

Ahogy a számítógépes játékok túlnyomó többségében, itt sem engedi senki, hogy csak úgy az ellenfél hálójába dobja a labdákat. Mintha a semmiből bukkanna fel néhány piros, zöld és sárga színű alak. Már sejtheti, hogy a zöld figurák kedveznek a játéknak, a pirosakat kerülni kell, a sárgák pedig többnyire semlegesek.

Amikor fejjel "fut" a kosárlabdapályán, nagyon alaposan figyelnie kell ezeknek a figuráknak a megjelenését, és gyorsan meg kell hoznia a döntést - ugrik-e ebben a pillanatban vagy sem.

Ne feledje, hogy magának nem kell ezekbe a csapdákba esnie. De még ha az általad eldobott labda átrepül is bármelyik alakon, rád fog hatni. Ez a két fős játék szépsége – fej a kosárlabdában, lendítés, csak gyorsítsd a labdát. De nem tudják meghatározni repülésének pályáját. Így egyszerűen lehetetlen megjósolni, hogy melyik ívben fog repülni, ami azt jelenti, hogy nyugodtan kijelenthetjük, hogy a játékodat a szerencse befolyásolja.

A "Kosárlabda fejjel" játék különösen érdekes lesz a fiúk és a férfiak számára - mert leggyakrabban csapatkosárlabda-versenyeken vesznek részt. A számítógépes játékokban pedig, ha megértik a játék lényegét, már nem tudnak majd elszakadni a monitortól.

Következő

Olvassa el tovabba: