Versenyek és játékok tinédzsereknek

Előző
játékok

A konyhában

A játékosok mindegyike választ magának egy nevet az egyik konyhai cikk neve alapján, például tányér, villa, kés, póker stb. Az egyik játékos kérdezni kezd az őket körülvevő környezet különböző tárgyakról, önmagáról , a beszélgetőpartnerről - megjelenése, szokásai, preferenciái stb. Például: "Mi van a szemed helyett?" Vagy: "Kivel csókolsz leggyakrabban?" vagy: "Mivel kedveskedsz a vendégeidnek?" vagy: "Mi ébreszti a legjobban az étvágyat?" Az előadó fő feladata egy olyan kérdés feltevése, amelyre adott válasz önkéntelenül nevetést vált ki mind egy konkrét beszélgetőpartnerben, mind az összes játékosban. A kérdésre válaszoló személynek csak egy szót kell használnia a válaszadás során - azt a nevet, amellyel magát nevezte - villa, kés stb. Ezen kívül csak elöljárószók megengedettek. Aki nevetett, az kiesik a játékból.

Betakarítás

Minden csapat játékosának az a feladata, hogy a narancsokat kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban egy adott helyre vigye.

EggDav

A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Egyikük nyers – figyelmeztet a házigazda. A többit pedig felforraljuk. A tojást a homlokhoz kell törni. Aki nyersen, az a legbátrabb. (Általában azonban az összes tojást megfőzik, és a nyeremény az utolsó résztvevőé – szándékosan megkockáztatta, hogy nevetségessé válik.)

Keresd meg a menyasszonyt

A verseny résztvevői labdákat kapnak, amelyek végét valaki a terem végében tartja. A versenyzők feladata az, hogy minél gyorsabban felcsavarják a cérnát, hogy eljussanak ahhoz, akinek a kezében van a cérnagolyó vége.

Hamupipőke

Keverj az asztalra egy csomó borsót, babot, lencsét, szárított hegyi hamut, viburnuumot - ami kéznél van: 3-4 féle, nem több. Mindent homogén kupacokba kell szétszerelni - bekötött szemmel. Az, aki egy bizonyos időn belül nyer (ez be van állítvaelőre) nagyobb számú gabonát és bogyót fog kiválogatni. Ha valami rossz kupacba esik, abból két szemet vagy bogyót eltávolítanak - büntetésként.

Ki ez?

Vegyünk egy-egy papírt, és rajzoljunk a tetejére egy fejet - egy embert, egy állatot, egy madarat. Hajlítsa meg a lapot úgy, hogy a rajzolt ne legyen látható - csak a nyak hegye. És adja át a rajzot a szomszédnak. A játék minden résztvevője kapott egy új lapot egy olyan képpel, amelyet nem látott. Mindenki megrajzolja a test felső részét, újra "elrejti" a rajzot és átadja a szomszédnak, hogy rajzolja meg a végtagokat az újonnan kapott lapra. És most bontsa ki az összes képet, és nézze meg, mely lények vannak rajtuk ábrázolva.

Mező és ing

A képpel ellátott kártyákat (szövettekercs, labda, fonókerék, lenbokor, orsó, ing) borítékba rejtik. A játék résztvevőinek gyorsan el kell rendezniük a kártyákat úgy, hogy kiderüljön az az út, amelyen az ing "áthalad" a lenbokortól a kész modellig.

Khohotunya

Bármennyi résztvevő játszik. A játék minden résztvevője, ha szabad pályáról van szó, egy nagy kört alkot. Középen az előadó egy zsebkendővel a kezében. Feldobja a zsebkendőt, miközben a földre repül, mindenki hangosan nevet, a zsebkendő a földön - minden megnyugszik. Csak a zsebkendő érintette a földet, ott kezdődik a nevetés, a legviccesebbektől pedig fantáziát veszünk - dalt, verset stb.

Babák

A játékban résztvevőknek felajánljuk, hogy sodrófával ugorjanak, ameddig csak lehet, párokra, hármasokra, négyesekre osztva.

Tengeri csomópont

A játékosokat arra kérik, hogy a lehető legszorosabban kössenek öt csomót egy vastag kötélre. A csomók bármilyenek lehetnek - tengeri és közönségesek is. A feladat elvégzése után javasolt a csomók kioldása. Akinek ez gyorsabban sikerült, jutalompontot kap.

Következő

Olvassa el tovabba: