Asztali játékok és versenyek

Előző
játékok

Fül, orr és két kéz

Mindenkit arra kérünk, hogy bal kézzel fogja meg az orr hegyét, jobb kézzel pedig a bal füle lebenyét. A gazda pamutjából meg kell változtatni a kezek helyzetét, azaz bal kézzel a jobb fül lebenyét, jobb kézzel pedig az orrát kell venni. Eleinte hosszúak a lövések közötti intervallumok, majd a házigazda növeli a játék tempóját, és egyre rövidülnek a lövések közötti intervallumok. Az nyer, aki a legtovább bírta, és nem gabalyodott bele a kezébe, az orrába és a fülébe.

Emlékek

Bármennyi ember részt vesz a játékban. A játékosok felváltva neveznek meg egy (lehetőleg kellemes vagy vicces) eseményt, amely a társaságban (ha céges rendezvényen történik) az elmúlt évben történt. Aki nem emlékszik semmilyen eseményre, az kiesik a játékból. A játékban utolsóként megmaradt résztvevő nyereményt kap.

Füreg ujjak

Egy sötét anyagú tasakban 8-10 apróság található: gomb, üvegkupak, töltőtoll, gomb, kanál, cérnák, gyűszű, óvszer stb. fekszik. Az anyag ne legyen túl durva. , de az is jobb, ha nem használ túl vékony.

Kóstoló

Az előadó minden résztvevő szemét beköti és ételeket készít. Az ételek legyenek szórakoztatóak és érthetetlenek, például a ketchupba öntött, salátalevélbe csomagolt pillecukor, nos, minden ebben a szellemben van. A lényeg az, hogy az összeférhetetlent kombináljuk, csak ne vigyük túlzásba – szükséges, hogy a résztvevők életben maradjanak és egészségesek maradjanak. A műsorvezető ezután ízelítőt ad a versenyzőknek abból, amit alkotott, és ki kell találniuk, mit ettek.

Boldog apa

A vetélkedő gondolata, hogy képzeljünk el egy szülészetet, egy kórterem ablakát, és az anya gesztusokkal elmagyarázza az édesapának, aki született. A vendégek két csapatra oszlanak.Minden csapat azt a feladatot kapja, hogy válasszon egy „anyát”. Az „anyukák” külön feladatot kapnak. A műsorvezető minden anyának felírja egy papírra, hogy mit kell elmagyaráznia a boldog apának. A boldog apa szerepét az egész csapat látja el. Az első csapatnak: "Fiú. Úgy néz ki, mint apa. Anya szeme, nagyapa haja. Fényes Jól eszik." A második csapatnak: "Lány. Gyönyörű. Kék szem, anya orra. Nyugodt Állandóan alszik." Ez az „anya" feladata, hogy gesztusokkal magyarázza el a csapatnak, ami a papírra van írva. Az a csapat nyer, amelyiknek először sikerül.

Orr

Szüksége lesz: gyufásdobozok fedelére a résztvevők számának megfelelően. Mindenki ismeri Gogol "Az orr" című történetét, ahol a főszereplő, vagy inkább az ember egy része meglehetősen önálló életet élt. Az előadó felajánlja, hogy tesztelje a jelenlévők orrának képességeit. Erre több embert is kiválaszt a vendégek közül, és gyufásdobozsapkát tesz az orrukra. A résztvevők feladata a kupak eltávolítása csak az orr és a szomszédos szervek tevékenységével. Kézzel nem tudsz segíteni. Az nyer, aki először intézi el a feladatot.

Ki veszített?

A versenyen minden jelenlévő részt vesz. Egy résztvevő kiválasztásra kerül, és elhagyja a termet. Miután kijött, minden jelenlévő egy táskába rakja valamelyik tárgyát (lehet öngyújtó, fülbevaló, gombostű). Amikor az összes résztvevő összerakja a dolgait, a házigazda felkiált, nevezzük őt Játékosnak. Ezután a Játékos egyszerre egy dolgot vesz elő, és megpróbálja kitalálni, hogy kié. Ha a Játékos nem találja ki, kinek a dolga, akkor végre kell hajtania a feladatot, amelyet a dolog tulajdonosa ad neki. Ha a Játékos kitalálja, hogy kié a dolog, akkor a tulajdonosa teljesíti a játékos feladatát.

Híres férfi

Ez a játék hasonló a jól ismert "Pantomimhoz", de mégis különbözik tőle. Tökéletes lesza társaság számára segít minden vendégnek pihenni és megmutatni kreativitásukat. Készülj fel előre a játékra: jegyzetek, nagy kalap. Kérj meg minden vendéget, hogy írja fel egy híres személy nevét egy cetlire, és készítsen elõre 10 ilyen jegyzetet, majd tegye az összes jegyzetet egy kalapba, és kezdjen el játszani. Az első játékos húzzon egy cetlit a kalapról, olvassa fel rajta egy híresség nevét, de ne mutassa meg a többi játékosnak, és próbálja meg minden lehetséges módon ábrázolni azt a hírességet. A lényeg, hogy egy szót se szólj. Aki kitalál, előhúz egy cetlit a kalapból és ábrázolja a neki "kieső" hírességet. A játék során pontokat számolhat. Ezután minden találgatásért a játékos egy pontot kap, és a játék végén az nyer, aki több pontot szerzett.

Jelnyelvi tolmács

A verseny megtartásához előre nyomtasd ki a jól ismert dalok szövegét. Hajtsa össze és tegye egy zacskóba. Ezután válassza ki az első előadót az összes játékos közül. Előhúz egy dalt a táskából, felolvassa a "magáról" szöveget, és gesztusok segítségével próbálja átadni a játékosoknak az egyes sorok jelentését. Aki kitalálja a dalt, helyet cserél az előadóval, és kihúzza a következő dalt a táskából.

Fizetett tudás

Ha vendégei ismerik a pénz valódi értékét, hívd meg őket, hogy teszteljék pénztudásukat. Íme néhány kérdés egy kis kvízhez. 1. Nevezze meg azt a történelmi segédtudományt, amely az érméket, mint a kultúra tárgyi emlékeit vizsgálja! numizmatika 2. A pénz latin neve "pecunia" és az orosz "áru" szó a... szarvasmarha szóból származik 3. Mikor kezdték el az érméket verni Oroszországban? a X-XI. században 4. Az „érme” szó Coin istennő nevéből származik. Adj neki egy híresebb nevet. Juno 5. Nevezze meg az arany és ezüst mérésére szolgáló pénzbeli súlyegységet BAz ókori Oroszország. hrivnya 6. Melyik cár alatt jelentek meg Oroszországban ezüst címletek: hrivnya, poltynyk? I. Péter alatt 7. A 20. század 30-as éveiben Oroszországban a legtöbb felekezetnek kevés beceneve volt. Melyik felekezethez rendelték a „limonádé” nevet? 1 000 000 000 8. Melyik országban találták fel először a papírpénzt? Kínában 9. Hogy hívják az érme lapját? előlap 10. A moszkvai államban a 17. és 18. században három érmét vertek: „grysh”, „penny” és „polushka”. De a fiókot az altyn vezették. Mennyi pénzt ér a termék, ha 7 altynót és 4 "pénzt" fizettek érte? 46 pénz

Következő

Olvassa el tovabba: