Születésnapi játékok és versenyek
ElőzőÖltöztesd fel egymást
Ez egy csapatverseny. A résztvevőket párokra osztják. Minden pár választ egy előre elkészített táskát, amely egy ruhakészletet tartalmaz (a tárgyak számának és összetettségének azonosnak kell lennie). A játék minden résztvevője be van kötve. Parancsra az egyik párnak meg kell érintenie a másikat, hogy felvehesse a csomagból egy perc alatt kapott ruhát. A győztes az a pár, aki gyorsabban és korrektebben "öltözik", mint mások. Jó móka, amikor két férfi van egy párban, és kapnak egy zsák tisztán női ruhát!
Csináljunk fedőket
A játék résztvevőit arra kérik, hogy messziről nézzenek meg egy-egy különböző méretű és formájú dobozt. Nem tudod felvenni őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaihoz. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.
Ádám alma
Szükséges: 4 alma, 4 szemkötő. A vezető 2 párt hív, lehetőleg fiú-lány. Beköti a szemüket. Szükség: álljanak egymással szemben, és mindkét kezükben egy almát tartva próbálják megetetni egymással. Az a pár nyer, akinek az almáját gyorsabban megették, de az ujjait nem. leharapott. A játék során célszerű ügyelni arra, hogy a résztvevők ne egyék meg a kezükben lévő almát.
Kösd meg a kötelet
Szükséges: 4-5 kötél Válassz tetszőleges számú párat. Adj minden párnak egy rövid kötelet, amelyen a párból egy személynek 5 csomót kell kötnie. Ne adjon utasítást arra vonatkozóan, hogy mely webhelyekre hivatkozzon. A csomók megkötésekor a páros partnernek a lehető leggyorsabban ki kell oldania az adott csomókat.
Malacok
Ehhez a versenyhez készítsen egy finom ételt - például zselét. Feladatrésztvevők - gyufa vagy fogpiszkáló segítségével a lehető leggyorsabban elfogyasztják.
Csókokat gyűjteni
Két (férfi) meghívást kap a részvételre. A verseny célja, hogy meghatározott időn belül körbefusson az összes vendég, és minél több puszit gyűjtsön. A verseny végeredményét az arcon lévő csók nyomainak megszámlálásával határozzák meg. Győztes: a legtöbb nyom tulajdonosa..
Kincstári bank
A játékosokat két csapatra osztják. Mindenki kap egy marék aprópénzt (minél több, annál jobb). A játékosoktól 4-5 méter távolságra egy edényt (például egy három literes üvegedényt) helyeznek el. A játékosokat arra kérik, hogy helyezzék át az érméket a tégelybe, szorítsák a lábaik közé, és leküzdjék azt a távolságot, amely elválasztja őket a dédelgetett "tégelytől". Az nyer, akinek a legkevesebb érme van szórva a padlón.
Madárijesztő
Két, egyenként 3 fős csapat (1 lány és 2 fiú, így szórakoztatóbb). A lány a fiúk közé áll, és egy perc alatt fel kell öltöztetniük a lányt, de csak a rajtuk lévő ruhákkal (az órákat és a gyűrűket is figyelembe veszik). A verseny győztese: Az a csapat, akinek több ruhája van a lány nyer. Minden alkalommal, amikor a játékot durranással játsszák, különösen, ha egy ilyen kép jelenik meg: 4 fiú áll abban, amit az anyjuk szült, és 2 lány, ahogy a kertész megijesztette őket, zoknival a fejükön Mikor kell tartani a verseny: amikor mindenki dögös az ivástól, és sürgősen le kell vetkőznie.
Találd meg a rejtvényt – nyerj díjat!
Ebben a játékban tetszőleges számú játékos részt vehet. A nyereményt átveszik és papírba csomagolják, amelynek hátoldalára bármilyen rejtvényt írnak. Ezt az eljárást tízszer megismételjük. Így a nyereményben tíz csomag található tíz találós kérdéssel. Ezután a játék résztvevői körbe ülnek. Valahogy ki lehet játszani, hogy ki leszelőször kezdje el a játékot. Például az előadó kitalál egy számot egytől tízig, és felkéri a játékosokat, hogy találják ki. Ezután egy tíz csomagba csomagolt nyereményt osztanak ki, és kezdődik a játék. Az első játékos kihajtja a papírt, és felolvas magáról egy rejtvényt. Ha tudja a választ, felolvassa, és megmondja a választ. Aztán felfedi a következő rejtvényt. Ha a válasz nem helyes, vagy a játékos nem tudja, akkor felolvassa a rejtvényt, és bármelyik másik játékos megmondhatja a helyes választ. Aki jól tippelt, jogot kap a játék folytatására. Ez addig folytatódik, amíg a játékosok el nem érik az utolsó csomagolóanyagot. Az nyer, aki eléri a nyereményt. Meg is kapja.
Divattervezők versenye
A műsorvezető két „divattervezőt” választ. Ők viszont a többi ember közül választják ki a "modelleket". Ezután előadás következik a divatról, annak útmutatásairól, arról, hogyan viselkedjenek a „modellek”. Ezt követően mindkét „szabó” kap egy-egy tekercs vécépapírt, amiből ruhákat kell készítenie „modelljeiknek”. Szabad hézagokat, csomókat, masnikat készíteni, bármit és amire a képzelet képes. A lényeg az, hogy ne használjunk semmilyen idegen tárgyat, például tűket, tűket vagy gemkapcsokat. A ruhákat csak papírból szabad készíteni. A „modellezőknek” meghatározott idő van, például tíztől tizenötig. percek. Eltávolítják őket, ellátják feladatukat, és a műsorvezető parancsára új ruhákban jelennek meg "modelljeikkel". A közönség többi része néző és bíró lesz. Kapcsold be a zenét, és a "modellek" vonuljanak fel a ruhájukban. Kiválasztják a legjobb ruhát és meghatározzák a nyertest.
KövetkezőOlvassa el tovabba:
- Tinédzser játékok és versenyek
- Lelassulnak a játékok a laptopon, mit tegyek
- Játékok törmelékből saját kezűleg
- Csináld magad játékok harisnyanadrágból
- Kötött újévi játékok saját kezűleg