Szórakoztató versenyekSzületésnap
ElőzőPánik
A játékosok számának párosnak kell lennie, de ha van egy plusz, akkor ő is a stopperóra állhat. Mindenki kap egy kis papírt (10 db) és egy tollat. Minden játékos ráír ezekre a papírokra ismert személyiségeket, rajzfilmfigurákat stb. Például: Robin Hood; Alla Pugacsova, Cseburaska, Vlagyimir Putyin. stb. A leveleket feltekerjük és "kupakba" (sapka, zacskó stb.) helyezzük, majd összekeverjük. A játékosokat párokra osztják. Kényelmes, hogy az emberek párban egymással szemben üljenek (például ha mindenki az asztalnál ül). Ezután a kupak körbe megy. Az első játékos veszi a kalapot. A stopperóra 30 másodpercet számol, a játékosnak gyorsan le kell húznia a papírról, és el kell magyaráznia partnerének, akinek a neve és vezetékneve fel van írva (például: az író, aki "Az idiótát" írta (Dosztojevszkij); a primadonna (Alla Pugacseva). )). Minél több 30 másodperc alatt tudja valaki elmagyarázni a rejtélyes karaktereket, és a partnere kitalálja őket, annál jobb. Ha a személyazonosságot ismeretlennek írják, akkor az betűkkel magyarázható (például: az első betű az, amivel kezet mos, a második betű az ábécé ötödik betűje stb.). A végén a játékospárok számítanak, kinek van több kitalált karaktere. Ha ugyanaz a név fordul elő, akkor az is pontosan leírható, ahogyan már leírtuk. Ezt a játékot "Pánik"-nak hívják, mert gyakran előfordul, hogy megérted, kiről beszél a párod, de nem emlékszel gyorsan a névre és a vezetéknévre, és pánikba esik. Általában próbáljon meg játszani - mindenkinek nagyon tetszik.
Vegye meg az édességet
Közönséges ruhacsipeszeket adunk ki azoknak, akik részt kívánnak venni ezen a versenyen. A résztvevőknek a bilincs beállítási helyén a szájukba véve, a kezük segítsége nélkül ki kell bontani és ki kell venniük a dobozból egy cukorkát vagy valami apróságot, és egy bizonyos helyre vagy a puha "talajba" kell vinniük. "-liszt, homok stb. - ültess kis műágakat, virágokat.
Puff-puff
A vendégek körben állnak. Először a műsorvezető bármelyik játékos nevét kiáltja. A nevezettnek le kell ülnie. Jobb és bal szomszédai pedig párbajt kezdenek. Az elve nagyon egyszerű. Ki kell nyújtania a kezét fegyver formájában az ellenség felé, és ki kell mondania: "Piff-puff". Az veszít, aki egy kicsit később teszi, mint az ellenfele, vagy a "Piff-puff" helyett például azt mondja: "Madarak" (ami nagyon gyakran előfordul). Ha a névadó személy nem kuporgott le időben, akkor megölik, mivel két lövöldöző között van. Megölt (legyőzött) elhagyja a kört. A meccs győztese valakit kiált, és minden megismétlődik. Nem tudod megnevezni a szomszédaidat. Két nyertes marad a körben. A vitás pontokat (ha egyidejűleg lőtték ki) a következőképpen lehet feloldani: ha sok játékos – mindkettő meghalt, kevés – újrajátsz.
Én soha…
Ez a verseny segít abban, hogy az emberek jobban megismerjék egymást. A chipsek lehetnek nagy babok, gyufák vagy más apró, azonos tárgyak. Az első játékos azt mondja: "Én soha...". Ezután megemlít valamit, amit még soha életében (fair play). Például: – nem tartott macskát a házban – nem volt külföldön – nem hordott csizmát – nem borotválkozott stb. Tegyük fel, hogy a játékos azt válaszolta: „Soha nem ananászt evett." Minden játékosnak, aki ananászt evett, egy zsetont kell adnia neki. Ezután a kör a másik játékosra kerül, és ő megad valamit, amit soha nem tett meg. Minden játékosnak az a feladata, hogy megnevezzen valamit, amit soha nem csinált, és a jelenlévők többsége vagy mindenki megtette. A verseny bizonyos számú kör megtétele után véget ér. Az nyer, aki a legtöbb zsetonnal rendelkezik.
Melléknevek
A játék elején a sorban utolsó vendég kitalálja az és szótcsak azt mondja, nőies vagy férfias. Például egy "lapát". A többi vendég egy-egy jelzővel áll elő. Például az 1. vendég azt mondja: "üveg", a 2. vendég - "megdöbbentő", a 3. - "titokzatos", stb. És az utolsó vendég mondja a kívánt szót - "lapát". Ennek eredményeként ez lesz: "egy pohár, szívszorító, titokzatos, varázslatos, kedves lapát". A játékot gyors ütemben játsszák. Ezután a következő vendég kitalálja a szót, és az előbbi utolsó lesz az első, és körbeírva kimondja az első jelzőt stb., amíg mindannyian ki nem találják a szót.
Fejezze be a rajzot
A versenyhez pontosan ugyanazokra a rajzokra lesz szükséged (ha van nyomtatód, nem lesz nehéz megcsinálni). De ezeket a rajzokat nem szabad túlrajzolni. Például a padlókerekek az autóból vagy az utastér egy részéből. A játékosok feladata a befejezés. Nagyon klassz rajzok születnek, és a legérdekesebb az, hogy milyen művészi tehetségek derülnek ki! Aki kitalálja, hogy mit akart, az nyer!
Esszé
Az előadó mindenkinek ad egy üres papírlapot és egy tollat (ceruzát, filctollat stb.). Ezt követően kezdődik a művek elkészítése. A műsorvezető felteszi az első kérdést: "Ki?" A játékosok választ írnak rá a levelükben (a lehetőségek eltérőek lehetnek, bárkinek eszébe juthat valami). Ezután összehajtják a lapot úgy, hogy az írás ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. Az előadó felteszi a második kérdést, például: "Hol?". A játékosok újra megírják rá a választ, a fenti módon ismét összehajtják a lapot, és ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor ismételjük meg, ahányszor szükséges, amíg az előadónak el nem fogy a fantáziája a kérdésekhez. A játék lényege, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések elkészítése után a dolgozatokat a vezető összegyűjti, kibontja, majd felolvassa az elkészült műveket. Nagyon vicces történetek jelennek meg, és azzala legváratlanabb hősök (mindenféle állattól a közeli ismerősökig) és a cselekmény fordulatai. Az előadó számára a legfontosabb az, hogy sikeresen válassza ki a kérdések sorrendjét, hogy a kapott történet összekapcsolódjon.
Labdacsata
Két nagy, de egyenlő csapat vesz részt. Minden résztvevő egy cérnával köt a lábára egy-egy, a csapata színeiben szereplő léggömböt. A szál bármilyen hosszúságú lehet, bár minél hosszabb, annál jobb. A labdáknak a padlón kell feküdniük. A csapatban mindenki elkezdi megsemmisíteni az ellenfél labdáit, egyszerre lép rájuk, nem engedi meg a sajátjával. A mester szétrobbantja a golyókat, félreáll és leállítja a csatát. A verseny győztese az a csapat, amelynek labdája az utolsó marad a csatatéren. Vicces és nem traumatikus. Ellenőrizve. Egyébként minden csapat kidolgozhat egy stratégiát és taktikát a harchoz. A labdák pedig nem biztos, hogy egyszínűek a csapatban, de a sikeres küzdelemhez jól kell ismerni a partnereket.
12 jegyzet
Régi szórakoztató verseny, de a felnőttek is jól szórakoznak vele. 12 darab papírt vesznek elő, mindegyikre rá van írva, hogy hol fekszik a következő. Ezután szinte az összes jegyzet különböző helyeken el van rejtve, és egyet a játékosok kezébe adnak. Feladatuk az összes jegyzet megtalálása és összegyűjtése. Születésnapokon jó ezt a játékot játszani, amikor az utolsóban ki van írva, hogy hol van elrejtve maga az ajándék.
Az ábécét tanulmányozzuk
A műsorvezető azt mondja: "Mindannyian tanult emberek vagyunk, de ismerjük az ábécét?" Az A betűtől, majd a továbbiakban ábécé sorrendben, a játékos gratuláló mondatot kezd abból az alkalomból, hogy a vendégek összegyűltek. Például: A - Az Aibolit mindenkinek boldog új évet kíván! B-Légy éber, hamarosan itt az újév! - Igyunk Dame-nek! Különösen szórakoztató, ha a verseny eléri az R, Z, P, Y, B és Y kategóriákat. A díjat az kapja, aki a legviccesebb mondatot találta ki.
KövetkezőOlvassa el tovabba:
- Milyen szórakoztató ünnepelni március 8-át 6 egyszerű módon
- Picachoo online szórakoztató szolgáltatás
- Az őszi bál forgatókönyve 8-11. Szórakoztató forgatókönyv versenyekkel Mindig ünnep
- Szórakoztató versenyek az asztalnál
- Szórakoztató versenyek az újévre