Szórakoztató versenyekSzületésnap

Előző
vagy

Pánik

A játékosok számának párosnak kell lennie, de ha van egy plusz, akkor ő is a stopperóra állhat. Mindenki kap egy kis papírt (10 db) és egy tollat. Minden játékos ráír ezekre a papírokra ismert személyiségeket, rajzfilmfigurákat stb. Például: Robin Hood; Alla Pugacsova, Cseburaska, Vlagyimir Putyin. stb. A leveleket feltekerjük és "kupakba" (sapka, zacskó stb.) helyezzük, majd összekeverjük. A játékosokat párokra osztják. Kényelmes, hogy az emberek párban egymással szemben üljenek (például ha mindenki az asztalnál ül). Ezután a kupak körbe megy. Az első játékos veszi a kalapot. A stopperóra 30 másodpercet számol, a játékosnak gyorsan le kell húznia a papírról, és el kell magyaráznia partnerének, akinek a neve és vezetékneve fel van írva (például: az író, aki "Az idiótát" írta (Dosztojevszkij); a primadonna (Alla Pugacseva). )). Minél több 30 másodperc alatt tudja valaki elmagyarázni a rejtélyes karaktereket, és a partnere kitalálja őket, annál jobb. Ha a személyazonosságot ismeretlennek írják, akkor az betűkkel magyarázható (például: az első betű az, amivel kezet mos, a második betű az ábécé ötödik betűje stb.). A végén a játékospárok számítanak, kinek van több kitalált karaktere. Ha ugyanaz a név fordul elő, akkor az is pontosan leírható, ahogyan már leírtuk. Ezt a játékot "Pánik"-nak hívják, mert gyakran előfordul, hogy megérted, kiről beszél a párod, de nem emlékszel gyorsan a névre és a vezetéknévre, és pánikba esik. Általában próbáljon meg játszani - mindenkinek nagyon tetszik.

Vegye meg az édességet

Közönséges ruhacsipeszeket adunk ki azoknak, akik részt kívánnak venni ezen a versenyen. A résztvevőknek a bilincs beállítási helyén a szájukba véve, a kezük segítsége nélkül ki kell bontani és ki kell venniük a dobozból egy cukorkát vagy valami apróságot, és egy bizonyos helyre vagy a puha "talajba" kell vinniük. "-liszt, homok stb. - ültess kis műágakat, virágokat.

Puff-puff

A vendégek körben állnak. Először a műsorvezető bármelyik játékos nevét kiáltja. A nevezettnek le kell ülnie. Jobb és bal szomszédai pedig párbajt kezdenek. Az elve nagyon egyszerű. Ki kell nyújtania a kezét fegyver formájában az ellenség felé, és ki kell mondania: "Piff-puff". Az veszít, aki egy kicsit később teszi, mint az ellenfele, vagy a "Piff-puff" helyett például azt mondja: "Madarak" (ami nagyon gyakran előfordul). Ha a névadó személy nem kuporgott le időben, akkor megölik, mivel két lövöldöző között van. Megölt (legyőzött) elhagyja a kört. A meccs győztese valakit kiált, és minden megismétlődik. Nem tudod megnevezni a szomszédaidat. Két nyertes marad a körben. A vitás pontokat (ha egyidejűleg lőtték ki) a következőképpen lehet feloldani: ha sok játékos – mindkettő meghalt, kevés – újrajátsz.

Én soha…

Ez a verseny segít abban, hogy az emberek jobban megismerjék egymást. A chipsek lehetnek nagy babok, gyufák vagy más apró, azonos tárgyak. Az első játékos azt mondja: "Én soha...". Ezután megemlít valamit, amit még soha életében (fair play). Például: – nem tartott macskát a házban – nem volt külföldön – nem hordott csizmát – nem borotválkozott stb. Tegyük fel, hogy a játékos azt válaszolta: „Soha nem ananászt evett." Minden játékosnak, aki ananászt evett, egy zsetont kell adnia neki. Ezután a kör a másik játékosra kerül, és ő megad valamit, amit soha nem tett meg. Minden játékosnak az a feladata, hogy megnevezzen valamit, amit soha nem csinált, és a jelenlévők többsége vagy mindenki megtette. A verseny bizonyos számú kör megtétele után véget ér. Az nyer, aki a legtöbb zsetonnal rendelkezik.

Melléknevek

A játék elején a sorban utolsó vendég kitalálja az és szótcsak azt mondja, nőies vagy férfias. Például egy "lapát". A többi vendég egy-egy jelzővel áll elő. Például az 1. vendég azt mondja: "üveg", a 2. vendég - "megdöbbentő", a 3. - "titokzatos", stb. És az utolsó vendég mondja a kívánt szót - "lapát". Ennek eredményeként ez lesz: "egy pohár, szívszorító, titokzatos, varázslatos, kedves lapát". A játékot gyors ütemben játsszák. Ezután a következő vendég kitalálja a szót, és az előbbi utolsó lesz az első, és körbeírva kimondja az első jelzőt stb., amíg mindannyian ki nem találják a szót.

Fejezze be a rajzot

A versenyhez pontosan ugyanazokra a rajzokra lesz szükséged (ha van nyomtatód, nem lesz nehéz megcsinálni). De ezeket a rajzokat nem szabad túlrajzolni. Például a padlókerekek az autóból vagy az utastér egy részéből. A játékosok feladata a befejezés. Nagyon klassz rajzok születnek, és a legérdekesebb az, hogy milyen művészi tehetségek derülnek ki! Aki kitalálja, hogy mit akart, az nyer!

Esszé

Az előadó mindenkinek ad egy üres papírlapot és egy tollat ​​(ceruzát, filctollat ​​stb.). Ezt követően kezdődik a művek elkészítése. A műsorvezető felteszi az első kérdést: "Ki?" A játékosok választ írnak rá a levelükben (a lehetőségek eltérőek lehetnek, bárkinek eszébe juthat valami). Ezután összehajtják a lapot úgy, hogy az írás ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. Az előadó felteszi a második kérdést, például: "Hol?". A játékosok újra megírják rá a választ, a fenti módon ismét összehajtják a lapot, és ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor ismételjük meg, ahányszor szükséges, amíg az előadónak el nem fogy a fantáziája a kérdésekhez. A játék lényege, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések elkészítése után a dolgozatokat a vezető összegyűjti, kibontja, majd felolvassa az elkészült műveket. Nagyon vicces történetek jelennek meg, és azzala legváratlanabb hősök (mindenféle állattól a közeli ismerősökig) és a cselekmény fordulatai. Az előadó számára a legfontosabb az, hogy sikeresen válassza ki a kérdések sorrendjét, hogy a kapott történet összekapcsolódjon.

Labdacsata

Két nagy, de egyenlő csapat vesz részt. Minden résztvevő egy cérnával köt a lábára egy-egy, a csapata színeiben szereplő léggömböt. A szál bármilyen hosszúságú lehet, bár minél hosszabb, annál jobb. A labdáknak a padlón kell feküdniük. A csapatban mindenki elkezdi megsemmisíteni az ellenfél labdáit, egyszerre lép rájuk, nem engedi meg a sajátjával. A mester szétrobbantja a golyókat, félreáll és leállítja a csatát. A verseny győztese az a csapat, amelynek labdája az utolsó marad a csatatéren. Vicces és nem traumatikus. Ellenőrizve. Egyébként minden csapat kidolgozhat egy stratégiát és taktikát a harchoz. A labdák pedig nem biztos, hogy egyszínűek a csapatban, de a sikeres küzdelemhez jól kell ismerni a partnereket.

12 jegyzet

Régi szórakoztató verseny, de a felnőttek is jól szórakoznak vele. 12 darab papírt vesznek elő, mindegyikre rá van írva, hogy hol fekszik a következő. Ezután szinte az összes jegyzet különböző helyeken el van rejtve, és egyet a játékosok kezébe adnak. Feladatuk az összes jegyzet megtalálása és összegyűjtése. Születésnapokon jó ezt a játékot játszani, amikor az utolsóban ki van írva, hogy hol van elrejtve maga az ajándék.

Az ábécét tanulmányozzuk

A műsorvezető azt mondja: "Mindannyian tanult emberek vagyunk, de ismerjük az ábécét?" Az A betűtől, majd a továbbiakban ábécé sorrendben, a játékos gratuláló mondatot kezd abból az alkalomból, hogy a vendégek összegyűltek. Például: A - Az Aibolit mindenkinek boldog új évet kíván! B-Légy éber, hamarosan itt az újév! - Igyunk Dame-nek! Különösen szórakoztató, ha a verseny eléri az R, Z, P, Y, B és Y kategóriákat. A díjat az kapja, aki a legviccesebb mondatot találta ki.

Következő

Olvassa el tovabba: