Szórakoztató versenyek az asztalnál

Előző
kell

Fül, orr és két kéz

Mindenkit arra kérünk, hogy bal kézzel fogja meg az orr hegyét, jobb kézzel pedig a bal füle lebenyét. A gazda pamutjából meg kell változtatni a kezek helyzetét, azaz bal kézzel a jobb fül lebenyét, jobb kézzel pedig az orrát kell venni. Eleinte hosszúak a lövések közötti intervallumok, majd a házigazda növeli a játék tempóját, és egyre rövidülnek a lövések közötti intervallumok. Az nyer, aki a legtovább bírta, és nem gabalyodott bele a kezébe, az orrába és a fülébe.

Hogy néz ki?

Mindenki leül az asztalhoz. Az előadó kitalál egy tárgyat, és titokban felírja a nevet egy papírra. A vendégek felváltva mondják el, hogy néz ki ez a tétel. Nem tudják, mit terveznek, és persze találomra mondják: biciklire, papagájra, tusára... A műsorvezető megmutatja, mit írt oda. Tojás! Most kezdődik a legérdekesebb rész. Meg kell "védeni" az összehasonlítást. Néha könnyű: "A tojás, mint a kerékpár, úgy gurul." Néha engedélyt kell kérni, hogy egy tárgyat legalább közvetve összekapcsolhassunk: "A tojásban egy kis papagáj ül, természetesen a papagájokhoz hasonló."

szakáll

A csapat képviselőit vagy azok kapitányait hívják. Az előadó azt javasolja, hogy felváltva kezdjék el mesélni az anekdota első sorától. Ha valaki a teremben nem tudja folytatni a tréfát, akkor a játékosra „szakállt” csatolnak. Az nyer, akinek kevesebb van belőlük.

Én soha…

Játékosok száma: 7-15 fő

Továbbá: chipek a résztvevők számának megfelelően

Ez a játék segít az embereknek jobban megismerni egymást. A chipsek lehetnek nagy babok, gyufák vagy más apró, azonos tárgyak.

Az első játékos azt mondja: "Én soha...". Ezután megemlít valamit, amit még soha életében (fair play).

Példa:

- nem tartott macskát a házban - nem voltkülföldön – nem hordott csizmát – nem borotválkozott stb.

Tegyük fel, hogy a játékos azt válaszolta: "Soha nem ettem ananászt." Minden játékosnak, aki ananászt evett, egy zsetont kell adnia neki. Ezután a kör a másik játékosra kerül, és ő megad valamit, amit soha nem tett meg. Minden játékosnak az a feladata, hogy megnevezzen valamit, amit soha nem csinált, és a jelenlévők többsége vagy mindenki megtette. A játék bizonyos számú kör után véget ér. Az nyer, aki a legtöbb zsetonnal rendelkezik.

Tányérban

A játékot étkezés közben játsszák. A házigazda bármilyen betűt hív. A többi résztvevő célja, hogy ezzel a betűvel a tányérjukon lévő tárgyat mások előtt nevezzék el. Aki először megnevezi az alanyt, az lesz az új házigazda. A műsorvezető, aki elmondta azt a levelet, amelyre egyik játékosnak sem jutott eszébe egy szó sem, jutalmat kap.

Meg kell tiltani, hogy az előadó mindig felhívja a nyertes leveleket

(е, и, ъ, ъ, и).

És bolgárul NINCS

Vezetés:

- Tudja, hogy sok gesztusnak nemzetközi jelentése van, például a legtöbb fenyegetés gesztusának. De jelentős különbségek vannak az egyes országokban ugyanazon gesztusok tartalmában. Tehát például, ha egy orosz nő megrázza a fejét a tagadás jeleként, akkor egy bolgár számára ennek a gesztusnak az ellenkezője van - egyetértést fejez ki. Ezzel szemben egy bolgár a tagadás jeleként lehajtja a fejét. És most oroszul fogok kérdéseket feltenni, te pedig bolgárul válaszolsz, fejjel mutogatva, és hangosan oroszul beszélsz.

Nevettesse meg szomszédját

Az előadót önkényesen választják ki. Az a feladata, hogy olyan akciót hajtson végre a jobb oldali szomszéddal, hogy valaki a közönségből nevet.

Például a műsorvezető orránál fogva veszi a szomszédját. A kör többi tagjának ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, az előadó ismét a sajátját veszia szomszéd most a fülnél, térdnél stb. Aki nevet, kiesik a körből.

A győztes az utolsó résztvevő.

Kartkova

A játék megkezdése előtt mindenki tanulja meg a kártya függőleges helyzetben tartását az ajkával levegő beszívásával. részletesebben kifejtem. Tedd az ajkakat "csővé", mint egy csókban. Tedd a kártyát az ajkadhoz, mintha megcsókolnád a közepét. Most levegőt szívva engedje el a kezét, és próbálja megfogni a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc gyakorlás után szinte bárki megtarthatja a kártyát legalább pár másodpercig. Tehát egy körben ülnek "M-F" sorrendben. És ily módon, felváltva mindkét oldalán tartva a kártyát, körben húzza körbe. Különleges újjáéledést okoz egy véletlenszerűen leeső kártya.

Játszhatsz a sebességre, az időre, az indulásra. Az utolsó lehetőség tűnt a legjobbnak.

Az ilyen játékokban gyakran a játék elején vannak problémák: nem mindig lehet leküzdeni a félénkséget. Ebben az esetben azonban minden egy ártatlan kérkedéssel kezdődik a kártyatartás képességével, és simán átmegy a megőrzésért folyó versenybe.

Következő

Olvassa el tovabba: