Beállítjuk a grafikát a The Witcher 3 Wild Huntban

Előző

0

Az ütemezést nem mindig csak a játékban állíthatja be. Vannak más kiskapuk is, amelyeken áthaladva az ultragrafika világába kerülhetsz.

Üdv mindenkinek! Nemrég jelent meg a The Witcher 3: Wild Hunt, melynek kritikáját itt olvashatja el. Persze mindenki szaladt megkóstolni. Akinek elég erős a számítógépe, valószínűleg nem gondolt a grafikus beállításokra. De mások, akiknek a számítógépe inkább egy számológép, már a játék megjelenése előtt komolyan aggódni kezdtek, hogy vajon nem égetik-e el a pu...-t, vagyis a videoadaptert.

beállítjuk

Megmondom őszintén, a számítógépem nem túl erős, és természetesen nem tudtam ultra beállításokon futtatni a játékot. A játék grafikai beállításai valahogy nem mentettek meg különösebben. És más módokat kellett keresnem a játék beállítására, és élveznem ezt a remekművet. A kiutat elég gyorsan megtaláltam. Azt tanácsolták, hogy nézzek bele a konfigurációs fájlba, ami a játék összes grafikai beállítását tartalmazza. Ez a fájl a " My DocumentsThe Witcher 3" mappában található, és így hívják - user.settings Megnyitható egy normál notebookon keresztül. Megnyitjuk és elkezdjük alkotni.

grafikát

Állítsa be a részletek minőségét:

Alapvetően a "részletek minősége" szabályozza a lejátszási távolságot. Ezért a paraméter konfigurálásához meg kell találnia a következő sorokat:

  • [LevelOfDetail]
  • DecalsHideDistance= [numerikus paraméter módosítása]
  • DynamicDecalsHideDistance= [numerikus paraméter módosítása]
  • DimmerHideDistance= [numerikus paraméter módosítása]
  • StripeHideDistance= [numerikus paraméter módosítása]
  • SwarmHideDistance= [numerikus paraméter módosítása]

Állítsa be a növényzet láthatósági tartományát:

Az Axis felelős a látható fák számáértezt a MaxVisibilityDepth:paramétert

  • [Lombozat]
  • MaxVisibilityDepth= ​​​​[numerikus paraméter módosítása (max. 24)]
  • A renderelés minősége FoliageDistanceScale:
  • [Rendering/SpeedTree]
  • FoliageDistanceScale= [numerikus paraméter módosítása]

Beállítjuk a fű minőségét és sűrűségét:

Ehhez a következő sorokat találjuk:

  • [Rendering/SpeedTree]
  • GrassDistanceScale= [numerikus paraméter csökkentése]
  • GrassGenerationEfficiency= [numerikus paraméter módosítása]

És ez felelős a fű rendereléséért:

  • [Rendering]
  • GrassDensity= [numerikus paraméter módosítása]

Állítsa be az árnyékok minőségét:

Több új árnyék hozzáadásához meg kell találnia a következő sort: FoliageShadowDistanceScale= [numerikus paraméter módosítása] Általános árnyékbeállítások:

  • CascadeShadowFadeTreshold= [1 vagy kevesebb] — árnyékok tartománya;
  • CascadeShadowDistanceScale0= [0 1] — a karakter melletti árnyékok minősége;
  • CascadeShadowDistanceScale1= [0 1] — az árnyékok minősége és láthatósága;
  • CascadeShadowDistanceScale2= [0-tól 1,5-ig] — az árnyékok minősége és láthatósága a távolban;
  • MaxTerrainShadowAtlasCount= [1-től 4-ig] — az árnyékok minősége a terepről;
  • CascadeShadowmapSize= [1-től 3072-ig] — az árnyékok megjelenítésének pontossága;
  • CascadeShadowQuality= [0 1] — javítja az árnyékleképezés pontosságát.

Állítsa be a textúrák minőségét és mennyiségét:

Növeljük a textúrák számát a munkában:

  • TextureMemoryBudget= [800]

Továbbra is játszhat ezekkel a beállításokkal:

  • TextureStreamingCharacterDistancelimit = [numerikus paraméter módosítása]
  • TextureStreamingHeadsDistanceLimit = [ módosításnumerikus paraméter]
  • TextureStreamingDistanceLimit = [numerikus paraméter módosítása]

És ami a legfontosabb, srácok, mielőtt a grafikus beállítások istenének éreznéd magad és megváltoztatnád ezeket a paramétereket, készíts biztonsági másolatot az eredeti user.settings konfigurációs fájlról egy külön mappába. Sem én, sem a 4review.ru adminisztrációja nem A webhely felelős a rendszeréért és a számítógépéért Személyesen megváltoztattam ezeket a paramétereket, játszottam a beállításokkal, semmi sem történt a számológépemmel. Nos, ha nem állítja be az összes beállítást a maximumra, akkor semmi rossz nem fog történni.

Köszönöm mindenkinek, hogy elolvasta

Következő

Olvassa el tovabba: