Szórakoztató versenyek felnőtteknek
ElőzőBúvár
A játékosokat arra kérik, hogy menjenek végig egy adott útvonalon, uszonyban, és hátulról nézzenek távcsővel. Csak az utcán ne csináld, a járókelők nem biztos, hogy megértik.
Szülészség
Két ember játszik. Az egyik a most szült felesége, a másik a hűséges férje. A férj dolga, hogy miként kérdezzen meg mindent részletesebben a gyerekről, a feleségé pedig az, hogy mindezt jelekkel magyarázza el a férjnek, mert a kórházi osztály vastag, dupla üvegezésű ablakai nem engedik kifelé a hangokat. Nézze meg, milyen gesztusokat tesz a feleség! A lényeg a váratlan és változatos kérdések.
Lánc
Minden résztvevőt szórakoztatni fog, gyerekeket és felnőtteket egyaránt. Készíthet egy versenyt és két csapatot, csak rendezhet egy szórakoztató játékot. Tehát minden résztvevő kap egy kis papírlapot, mindenki ír két szót a lapra: két tetszőleges testrész. Bármi. Pl. "fül - orr", "szem - kéz"... Amikor a felnőttek játszanak, akkor MINDENT le lehet írni (hangsúlyozom)... Ezután az összes levelet kalapba vagy zacskóba gyűjtik.
Ezután az előadó minden egyes játékos számára egyesével kivesz egy darab papírt, és hangosan felolvassa. A feladat a résztvevőknek: álljanak fel láncba, egymáshoz érintve a megjelölt testrészekkel és álljanak fel. Legalább egy kicsit.
Ha két csapat van, akkor feladatot cserélhetnek és versenyezhetnek egymással, hogy ki tud gyorsabban láncot építeni és tovább maradni ebben a pozícióban.
Számok
Verseny a figyelemért A játékosok körben ülnek a székeken. Az óramutató járásával megegyező irányban a résztvevők 1-et, 2-t, 3-at, 4-et számolnak, és így tovább, amíg vissza nem térnek az 1-es számhoz. Mindenkinek emlékeznie kell a számaira. Az előadó jelzésére a játékosok helyet cserélnek, és elfoglalják a megüresedett széket. Miután mindenki leült, mindenki halkan átadja a számát a bal oldali szomszédnak.Mindenkinek emlékeznie kell a kapott új számra. A házigazda jelzésére mindenki ismét helyet cserél, átadja a kapott számot a szomszédnak, és megjegyzi az újat. A helyváltoztatás és a számcsere legalább háromszor történjen, hogy mindenki elfelejtse, kinek melyik száma van. A negyedik ülésváltáskor a vezető eltávolít egy széket. Egy személy állva marad a körön belül. Világosan és egyértelműen, hogy mindenki hallja, két számot nevez meg, akik megtalálták ezeket a számokat, gyorsan helyet kell cserélniük. A vezető személynek meg kell próbálnia valamelyikük helyét átvenni. Aki ülőhely nélkül maradt, az vezet, most két számot hív... És egy kicsi, de kötelező feltétel: aki hívta a számot, annak át kell ülnie, nincs joga a székére ülni, és felállás után nem tud. vissza a székébe.
Újságírók
A játékosokat két csapatra osztják. A csapatoknak újságokat adnak ki. A csapatok feladata: vágjatok ki újságokból betűket, szavakat, jeleket, alkossatok és ragasszátok fel a papírra valamilyen kifejezést. Például: "Csináld az időt, és nyomd meg az órát." Az a csapat nyer, amelyiknek gyorsabban sikerül.
Engedje le a tojást
A párok egymásnak háttal állnak, kissé előrehajolva. A tüskék közé tojás kerül (kicsit lejjebb). A feladat az, hogy óvatosan engedje le a tojást a padlóra. Az a pár nyer, akinek a tojása sértetlen marad. A tojás helyettesíthető gumilabdával. Ugyanakkor a versenyt az a pár nyeri, amelyben a talajt érintõ labda nem gurult oldalra.
Okos embereknek
Kérd meg a vendégeket, hogy találjanak ki egy számot 1-től 10-ig; szorozd meg 9-cel; add össze a kapott kétjegyű számot alkotó számjegyeket; vonjuk ki a 4-et (itt mindig 5-nek bizonyul, de ez még nem a vége). Kérje meg, hogy válassza ki a kapott számnak megfelelő ábécé betűjét ("D" lesz). Ezután emlékeznie kell az országra ezzel a levéllel (szórakozás ittkörülbelül 95%-ban úgy kezdődik, hogy Dániát találja ki) és végül az ország nevének harmadik betűjén az állatok szerepelnek (a legtöbben orrszarvút sejtenek); majd okos arcot vágva és egy kis szünetet elviselve azt kell mondanod: "Dániában nincsenek orrszarvúk."
Szaglászok
A nevezési díjat a verseny előtt be kell szedni. A különböző címletű bankjegyeket parfümökkel látják el. Minél magasabb a bankjegy értéke, annál drágábbnak kell lennie a parfümnek. A "szimatoló" be van kötve. A számlákat megszagolva meg kell határoznia azok értékét. A versenyen lehet indulni. Aki kitalálta, nyereményként megkapja ezt a számlát.
Söpörje fel a padlót
Két férfi és női csapat (mindegyik hét fő) a számok sorrendjében van kiszámolva, és két oszlopban egymásnak vannak felszerelve. Néhány lépésre az első számoktól a műsorvezető széket helyez. Az üléseken hat gally van, a háttámlákon kötelek lógnak, a székek mellett gombócok. A székek mögé a házigazda apró papírdarabkákat szór. A vezetőnek a csapatokhoz szólva el kell magyaráznia, hogy sürgősen fel kell söpörni a padlót. De mivel a seprű valahol elveszett, saját kezűleg kell elkészítenie. És ehhez a hetedik számtól kezdve az előadó jelzésére a résztvevők felváltva futnak fel a székhez, vesznek egy botot és adják az első számnak. Amikor az összes gally a kezében van, a székhez fut, fog egy kötelet, seprűt köt vele, és átadja a hetesnek. Odaszalad a székhez, fog egy kanalat, és papírokat gyűjt rá. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban végzett a takarítással.
Keressen egy párt
A versenyen a játékosok létszáma páros, kívánatos, hogy a nők és férfiak egyenlő arányban szerepeljenek. Ezenkívül szüksége lesz feliratokkal ellátott kártyákra, például: Hamlet, és egy másik Ophelia, a következő Fenevadon - Nastenka, Basilio a macska - Alice a róka, Philip - Alla ésígy tovább Az előadó levetkőzi a kártyákat a résztvevőknek, kéri, hogy ne mutassák meg senkinek a kártyákat, és ne mondják el, ami rá van írva. A játékosoknak meg kell találniuk lelki társukat. Egymást kérdezni csak suttogva szabad. És csak füllel. Az első pár, aki újra egyesül, egymásra talál, és megnyeri ezt a versenyt. Kártyák: Pinokkió – Malvina Kascsej – Baba Jaga Herceg – Hamupipőke Ruszlan – Ljudmila Cipollino – Cseresznye Kai – Gerda Mikulás Hóleány Herceg Gwidon – Hattyúhercegnő Ivan Tsarevics – Béka hercegnő Gena, a krokodil – Vén Shapoklyak Dodon cár – Shamakhan Tsarica Ostap Bender – Hrytsacueva úrnő D'Artagnan – Buanosier úrnő Onegin – Tatiana Zeusz – Héra Don Quijote – Dulcinea A farkas – Piroska Rómeó – Júlia A Mester – Margarita A vakond – Hüvelykujj
KövetkezőOlvassa el tovabba:
- Szórakoztató jubileumi versenyek
- Maguk a szórakoztató versenyek
- Az asztalitenisz előnyei és ártalmai gyerekeknek és felnőtteknek
- Gyógynövényes fürdők felnőtteknek és gyerekeknek
- Szórakoztató forgatókönyv a második fiatalabb csoportnak Házavató csoportunkban