Népi versenyek

Előző
csapat

Szeretem-nem szeretem

Ez a verseny egy párnak szól. A lényeg a szeretteink kölcsönös megértésének ellenőrzése. Készítsen néhány apró tárgyat, amely nem kapcsolódik a hagyományos jósláshoz. Például talmi, kúp, karácsonyfa talmi. A lány kitalálja, hogy az egyes tárgyak milyen érzéseket és érzelmeket szimbolizálnak, a fiatalember pedig megpróbálja kitalálni. Minél több kitalált szimbólum, annál jobban megérti párunk egymást.

Fehérrépa az ágyásokon

A fiúk az ötödik ponton ülnek, egy vonalban, széthúzott vagy török ​​módra keresztbe tett lábbal, hátradőlve, kezüket a hátuk mögött a földön támasztva, ezek az ágyak. Lányok ülnek mellettük, ill. keresztbe tett lábak vagy közöttük. Ezek fehérrépa. A gazda-Michurinets az ágyak előtt sétál. A fehérrépa tartsa a kezét maga előtt. Miután beszélgetésekkel elaltatja az ágyak éberségét, Michurinets megpróbálja kirángatni a fehérrépát az ágyból. A srácnak ideje lesz kivenni a kezét a háta mögül, és megragadni/megfogni a lányt. Amiért elkapja – így fog kiderülni. Nem tartotta vissza a karalábét, ő maga is tövissé válik. Az ágyásoknál az a lényeg, hogy játék után ne kerüljön a gereblyére.

Küzdelem Zmiy Horynych-al

Két csapat orosz hősök feleségeit ábrázolja. Kapnak sisakot, kardot, pajzsot és gyereklovakat vagy botokat. 15-20 m távolságban székek vannak, amelyekhez három felfújható, Horynych kígyóként festett golyó van kötve. A vezér jelzésére a hősnek lóra kell szállnia, fel kell vágtatnia a Kígyóhoz és le kell vágnia az egyik fejét, majd vissza kell térnie a csapathoz, szintén lovon. A második belép a csatába. Az a csapat nyeri a versenyt, amelyik gyorsabban megnyeri a Zmiy Horynych-et.

Vadászok

A játékhoz 20 méter átmérőjű kört kell rajzolni. A játékban két csapat vesz részt. Az egyik csapat a húzott vonal közelében, a másik csapat véletlenszerű sorrendben körben áll. Az első csapat megkapja a labdát,amellyel meg kell ütniük a körben lévő ellenfeleiket. Akit eltalál a labda, azok elhagyják a kört. 5 perc elteltével, vagy amikor a körön belül lévő összes játékos elhagyásra kerül, a csapatok helyet cserélnek. Az a csapat nyer, amelyik több ellenfelet üt ki a körből, vagy ezt korábban megteszi.

Csókolózz vakon

Ez a játék alkalmas az esküvő második napjára. Ehhez a játékhoz csak egy sálra és egy jó hangulatra lesz szüksége. Minden jelenlévő körtáncban feláll. Először egy tanú fog vezetni, bekötik a szemét, hogy ne lásson semmit. Megkezdődik a zene, és a vendégek körtáncolni kezdenek. Amikor a zene elhallgat, a műsorvezető kiválaszt egy személyt a körből, és megcsókolja. Akkor a műsorvezető lesz az, akit megcsókoltak.

Pizsmurki

Ebben a játékban be kell kötni a szemét. Az egyik játékosnak, aki a házigazda lesz, be van kötve a szeme. Ötig számol, majd érintéssel mozogni kezd. Feladata, hogy megérintse vagy elkapja az egyik játékost, majd megpróbálja megismerni. Ha sikerül, akkor alapjátékos lesz, és az elkapott játékos lesz a házigazda. A játékosok futhatnak, megfagyhatnak egy helyben, ugrathatják a műsorvezetőt, hogy felhívják magukra a figyelmét, és talán így megmenthetik azt a játékost, akihez a műsorvezető vagy a kancsalság közel került.

Következő

Olvassa el tovabba: