Menő versenyek fiataloknak

Előző
versenyek

Vegye be az almát

A játékhoz egy nagy medencére van szükség vízzel. Több almát dobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögé tartva, és a fogaival próbálja elkapni az almát.

MPS

Ebben a játékban az a legfontosabb, hogy olyan házigazdát válasszunk, aki még soha nem játszott ezzel a játékkal. Először az előadót eltávolítják néhány percre, és a résztvevők megállapodnak abban, hogy mindegyikük leírja a jobb oldali szomszédját (innen kapta a My Right Neighbor játék nevét). Az előadó feladata, hogy kitaláljon egy személyt a megjelenése, öltözködési módja és viselkedése alapján. Bármelyik embernek feltehet kérdéseket, mindenkit feltehet sorra. Sok időbe telik, mire megérti, hogy nem egy konkrét személyről van szó, hanem minden résztvevőről (a bal oldali szomszéd szájából).

A figyelmességért

Bárki részt vehet. Az előadó megmutatja az első pozíciót, amelyet minden résztvevőnek meg kell ismételnie: a jobb kéz a bal fül lebenyét, a bal pedig az orr hegyét. Miután mindenki sikeresen megismételte a vezetőt, jelet ad - egy ütést a tenyerébe -, és mindenkinek pozíciót kell váltania a másodikra: a jobb kéz - az orr hegye, a bal kéz - a jobb fül lebenye. Az ütések tempója fokozatosan növekszik. Az nyer, aki a legtovább hajtja végre helyesen a mozdulatokat.

Griffin versei

A mi Griffünk egy vicces karakter az Alice Csodaországban című filmből. Cockney akcentussal beszél, és szeret parancsokat adni mindenkinek, különösen Quasi teknősnek, aki általában engedelmesen engedelmeskedik nekik. Griffon szívesen mesél nehéz életéről, és verseket olvas. A verseny során válassza ki a Griffinjét: ő lesz az a résztvevő, aki jobban olvassa a verset, mint mások, ami azt jelenti, hogy ő kapja a leghangosabb tapsot. A lényeg az, hogy a verset valódi angol akcentussal, időszakonként köhögve kell olvasni (ahogyan maga Griffon tette). Magában a könyvben12 verset találsz Alice-ről a versenyedhez, íme a teljes listájuk:

1. Arany a júliusi délután... 2. Hogyan dédelgeti a kis krokodil a farkát... 3. A kecskepásztor mondta az egérnek... 4. Vilmos papa 5. Hámozd meg a fiadat... 6. Filin (Doodle Song) 7. Tengeri quadrille 8. Ez Homár hangja... 9. A kertben sétáltam egyszer... 10. Vacsora 11. Féregkisasszony perecet sütött... 12. Tudom, vele azt mondtad...

Hárem

A játékhoz 3, 5, 7 vagy több pár szükséges (M-D, szükségszerűen páratlan szám). Két srácot választanak ki, akik a szoba két oldalán állnak. Mások körben állnak a szoba közepén. A kiválasztott fiúk szemét zsebkendővel, zsebkendővel vagy valami hasonlóval kötik be. Zene szól. A bekötött szemű fiúk egyszerre közelednek a körhöz, és lányt választanak a háremüknek. Ha egy fiú szembejön, ő lesz a szultán, és bekötik a szemét, aki pedig őt választotta, körbe áll. Így annak a szultánnak, aki kevesebbet hibázott, mint a másik, több nő van a háremében. A játék addig folytatódik, amíg csak egy fiú marad a körben. Amikor elérkezett a várva várt pillanat, az a szultán, akinek több lánya van, kívánságot tesz a kevesebb lányos szultánnak, és ezt a kívánságot alkalmazni kell a vesztes háremének minden lányára. Ezt követően a legyőzött szultán háremének minden lánya kívánságot kíván a legyőzött hárem összes lányának, amelyet a legyőzött szultánra kell alkalmazni. A szórakozás garantált. Minél többet vettek a résztvevők a játék előtt, annál szórakoztatóbbak és teljesítik kívánságaikat. Páratlan számú párra van szükség, hogy ne jöjjön ki ugyanannyi lány mindkét háremben.

Gyilkos

A legjobb nagy csoporttal játszani egy hosszú asztalnál. Ezt a játékot akár kombinálhatod is a folyamattalételt venni Nem csillapítja az étvágyat, de lehetővé teszi a "társas beszélgetés" problémájának megszüntetését. A játék nem igényel beszélgetést, csak a te nézeteidet. A játék szabályai a következők. Mindenki leül az asztalhoz, hogy mindenki lássa a többi játékos szemét. Mindegyikőtök "gyilkos". Ahhoz, hogy lelőd az áldozatodat, csak a szemébe kell nézned, és kétszer kacsints. Egy "megölt" személy abbahagyja a játékot, és egy hagyományos jelzéssel tájékoztatja erről a többi játékost – bal kezét tenyérrel lefelé teszi az asztalra. Ne gondolja, hogy a lányok feltétlenül sikeresek lesznek ebben a játékban. Nem tudni, van-e valakinek több gyakorlata a kacsintásnál. A legjobb tízbe kerülésnek több módja is van." Először is kívánatos, hogy meglepetésszerűen elkapja az áldozatot, úgy, mintha a lövés előtt úgy tesz, mintha egy teljesen más tárgyra figyelne. Másodszor, cselekedj gyorsan és határozottan. És végül gyönyörűen lőj: "orrba, sarokra, tárgyra".

Állatkert

Minden résztvevőnek a terem közepére kell mennie. Mindenkinek kell adni zsebkendőt vagy törölközőt, hogy bekösse a szemét. A játékosok felsorakoznak egy nagy körbe, a műsorvezető pedig egyik embertől a másikhoz megy, és a fülére mondja, hogy melyik állatot kell ábrázolni. Az állatok fajait úgy választják ki, hogy csordákat vagy állományokat alkossanak. és egyúttal egyetlen jellegzetes hangot bocsátanak ki . Például bivalyok - moo, kacsák - kárognak, kígyók - sziszeg, vaddisznók - morog, dingo kutyák - ugat, kakukk - varjú, egerek csikorognak, tigrisek - morog. Feladat játékosoknak: körbe kell járni a szoba bekötött szemmel, és keresse a "vértestvéreiket". Ugyanakkor ne felejtse el saját maga is kiadni a felismerő hangokat. A győztesek azok az "állatok", amelyek elsőként gyűlnek össze egyetlen csoportban.

Zsebkendő

A játék a következőképpen zajlik. Készítsen előre egy gyönyörű nyakláncotegy zsebkendőt Mindenkinek körbe kell állnia. Egy embert választanak műsorvezetőnek, ő lesz a felelős a zenéért. Fő feladata egyrészt az energikus gyújtó dallamok felszedése, másrészt egy adott pillanatban az "on" gomb megnyomása. — ki.” Egy ember a kör közepére megy, és zsebkendőt tesz a nyakába. Sőt, nem csak fel van dobva, hanem masnival kötik meg. Ez kötelező feltétel. Megkezdődik a zene, és a személy táncolni kezd a kör közepén. Miután több látványos "pa"-t csinált, a játékosnak át kell adnia zsebkendőjét valakinek a körből. Ugyanakkor a zsebkendőt csomóba kell kötni, és az illetőt meg kell csókolni. Most a kör közepére jön a zsebkendő új "hordozója". A figyelem középpontjában táncolhatsz és mutogathatsz, amennyit csak a szíved akar. Az egyetlen dolog, ne feledje, hogy a legváratlanabb pillanatban kikapcsol a zene, és a körben maradónak hangosan kell kiabálnia mindenki kedvenc "ku-ka-ri-ku!"-t.

Vak

Mielőtt elkezdené a „vakok” játékot, először játsszuk „Mi magunk nem vagyunk helyiek”. Vedd a kalapot a kezedbe, és járj körbe. Mindenki tegye bele a legértékesebb dolgait, amije van. A legjobb, ha ez egy óra, egy autós kulcstartó, kedvenc fülbevaló, felni nélküli szemüveg, egy szeretett személy fényképe. Ezután válassza ki a legfelelősségteljesebb és leggondosabb embert az egész cégből. Vele együtt gondosan rendezze el az összegyűjtött dolgokat a padlón. Aztán mondd meg neki, hogy bekötött szemmel kell sétálnia ezek között a tárgyak között. Miután megbízta a játékost egy ilyen fontos küldetéssel, hagyja, hogy még egyszer igazítsa el a tárgyakat, adjon neki néhány percet, hogy közelebbről is megnézze azok sorrendjét és elhelyezkedését. A játékosnak a lehető legpontosabban kell emlékeznie, nehogy véletlenül rálépjen semmire, különben egy hiba végzetes lehet. Tehát a megijedt játékosnak bekötik a szemét, és félreteszik. Ebben az időben nagyoncsendesen távolítson el mindent a padlóról, és helyezze át őket egy megbízhatóbb helyre. A játékost háromszor körbeforgatják, megállítják és arra a helyre irányítják, ahol a dolgok feküdtek. Elkezdi megtenni első lépéseit, és ekkor hallatszik kiáltásaid: „Vigyázat, ez az egyetlen órám! Bárhová mész, ott a jövőbeli állapotom – apa autója! Ah-ah-ah, nem törted össze egy kicsit a poharamat, minek iszok sört vakon?! Óvatosabban, menjünk balra, álljunk egy lábbal közelebb, jaj dehogy!..” A szerencsétlen áldozat minden távolságot leküzd, izzad a gondoktól és az izgalmaktól. Most már közeledhet a játékoshoz, kioldhatja a szemét, és az "értékes pálya" felé fordíthatja az arcát.

Következő

Olvassa el tovabba: