Eredeti versenyek az újévre (újévi versenyek)

Előző
újévre

Az újévi versenyek mindig feldobják a kedvem.

Vigye egy táskában!

A karácsonyfa elé egy zacskót teszünk (2 részre van osztva, az egyiknek nincs alja). A Mikulás zsákban hívja a lovagolni vágyó gyerekeket. A gyereket egy táskába teszi, és körbeviszi a karácsonyfán. Egy másik gyereket tesz a táska abba a részébe, ahol nincs alja. A Mikulás körbejárja a karácsonyfát, és a gyermek a helyén marad. A Mikulás visszatér és "meglepődik". A játék megismétlődik.

Gyűrje össze az újságot

Leltár: Újságok a résztvevők száma szerint. Az előadó a Mikulás. Játék: Egy kiterített újságot terítenek a földre a játékosok elé. A feladat az, hogy a házigazda jelére összegyűrjük az újságot, és megpróbáljuk egy ökölbe gyűjteni az egész lapot. Nyertes: Az a résztvevő, aki a leggyorsabban gyűjtötte egy kupacba az újságot.

Vannak karácsonyfák

Különféle játékokkal díszítettük a karácsonyfát, és az erdőben különböző karácsonyfák nőnek, szélesek, alacsonyak, magasak, vékonyak. A műsorvezető - a Mikulás elmagyarázza a szabályokat: Tehát ha azt mondom, "magas" - emelje fel a kezét "alacsony" - guggoljon le, és engedje le a kezét "szélesen" - tegyük szélesebbre a kört „vékonyra” – készítsünk már kört. És most játsszunk! (A Mikulás játszik, próbálja megzavarni a gyerekeket)

Itt vannak ilyen párok

Ezt a versenyt jobb az újévkor játszani. Ezt a játékot tánc közben játsszák. A letéphető naptár lapjait minden résztvevő megkapja. Minden tánc kezdete előtt a vezető felhív egy tetszőleges számot 35-től 55-ig, és a játékosoknak úgy kell párba állniuk, hogy a naptári lapjukon szereplő számok összege megegyezzen ezzel a számmal. Tegyük fel, hogy a 37-es számot hívták, tehát a pár olyan játékosokból áll, akiknek a naptárlapjukon 30 plusz 7, vagy 18 plusz 19, vagy 25 plusz 12 stb. szerepelnek. nyer.

A divatos képeSnow Maidens

Ez egy újévi verseny. Férfiak vesznek részt. Csinos lányokat választanak asszisztensnek. A Mikulás szerepére a férfiakat, a Snow Maiden szerepére a lányokat mutatják be. A Mikulás feladata, hogy bármilyen további elemet használjon: kézitáskák, sálak, kozmetikumok, hajtűk, karácsonyi díszek, eső, hogy megteremtse a divatos Snow Maiden képét. Az a résztvevő, aki a Snow Maiden legkreatívabb és legeredetibb képét alkotja meg, díjat kap.

Újévi karaoke

Ez a verseny az újévre szól. A vendégek szívesen énekelnek néhány dalt. Csak neked kell bonyolítanod a feladatot. A résztvevők csak a télről szóló dalokat, az újdonságról szólhatnak Év, vagy a tigris. Aki a dalt mindenkinél jobban előadja, az nyer.

Hógolyók

A résztvevőket két csapatra osztják. Két párhuzamos vonal van húzva a helyszín ellentétes oldalain. A csapatok különböző irányokba mennek, és ezek mentén helyezkednek el. Ezután a csapatok elkezdenek versenyezni hógolyók dobálásában. Játszhatsz mindaddig, amíg a győztes csapatok egyikét fel nem ismerik, vagy bizonyos szabályok bevezetésével. Például akit eltalál egy hógolyó, az halottnak vagy megsebesültnek tekinthető. A sérült mozgása korlátozott, például ha a játékost a jobb kezébe találják, akkor nem tudja folytatni a dobást a jobb kézzel. A játék addig tart, amíg egy csapat összes játékosa meg nem hal.

Csizsik

A játékhoz egy А-5 cm széles, 2-3 cm vastag, 50-60 cm hosszú lapos bot szükséges, a bot egyik végét le kell vágni, hogy könnyen fogható legyen. azt a kezeddel. Ezt a botot denevérnek hívják. Ezenkívül készítsen egy kis rudat - 1,5-2 cm vastag és legfeljebb 10 cm hosszú. Végei ceruzaszerűen vannak kihegyezve. Ez a bot egy pufók. Az oldalán vannak az emelvényeknégyzetet rajzolunk, megközelítőleg 1×1 m, előtte az összes többi tér mező. A tér mezőjéhez vezető frontvonalban egy kis tábla vagy kő van. Tedd a táblára a csizsikot úgy, hogy az egyik vége felemelkedjen, a másik pedig a földön feküdjön. A játékosok választanak egy házigazdát, aki megkapja az ütőt, és kiáll vele. A többiek önkényesen szétszóródnak a pályán. A vezető ütővel eltalálja a squire szabad végét, és amikor az felugrik, megüti az ütővel úgy, hogy az a lehető legmesszebbre repüljön a pályára. A játékosok megpróbálják elkapni a cinegét a levegőben. Ha valakinek sikerül elkapnia, szerepet cserél a műsorvezetővel. Ha senkinek sem sikerült elkapnia a csirkét, a legközelebbi játékos felveszi a földről, és megpróbálja úgy eldobni, hogy abba a mezőbe essen, ahonnan a házigazda a pályára küldte. Ha eltalálja, szerepet cserél a házigazdával. Ha nem üt, akkor a csibész leszállási helyéről érkező vezér ugyanúgy kidobja a mezőre, mint korábban. Így a játék folyamatosan változó vezetővel folytatódik. Ha a műsorvezető az első alkalommal kimaradt, és nem tudta elriasztani a csibét, akkor még egy-két próbálkozásra jogosít. Ha háromszor nem tudja beütni a scotchot, akkor a mezőny bármelyik játékosával cserél, vagy a sorrend szerint. , visszaverheti a felé repülő ütőt. Ha a házigazda nem hibázik, és a labda továbbra is a téren landol, a házigazda szerepet cserél azzal a mezőnyjátékossal, akinek ez a dobása sikerült.

Következő

Olvassa el tovabba: